推 littleshan:512/14 除不盡呀 這樣你的小圖是有多大? 05/15 12:04
推 msc0953:可以分享一下利用貼圖座標移動的資源嗎?一直不知道怎麼作? 05/15 12:07
→ msc0953:如果可以的話.... 05/15 12:08
→ Splash5:目前是14x14跟16x16兩種 不是用14/512算出每個小圖 05/15 14:43
→ Splash5:在每張貼圖uv的"offset"嗎XD.. 05/15 14:45
→ Splash5:14/512可以除盡且ieee754可以完整表示.. 05/15 14:46
→ Splash5:512x512放 36x36個 14x14小圖.. 剩下的部份留空 05/15 14:48
推 CatOnMars:請問你的貼圖座標是用什麼Format儲存的? 05/17 15:07
→ CatOnMars:Geforce系列的float precision有12bit,16bit,32bit 05/17 15:30
→ CatOnMars:我在想會不會是shader裡使用到低精準度的float... 05/17 15:31
→ Splash5:float32.. shader(cg) 內也是float 不是half.. 05/17 16:57
→ Splash5:且14/512是可以正確無誤差存入ieee754表示的float.. 05/17 16:58
推 CatOnMars:我也是用512*512存很多張小圖......可是沒有你的問題耶 05/17 17:59
→ CatOnMars:我是用HGE...自己改寫的DX9.0c版本 05/17 18:00
→ CatOnMars:不過是Fixed pipeline 05/17 18:01
→ Splash5:我的問題解決了 謝謝樓上 但遇到新問題 等解決後一起把 05/19 00:53
→ Splash5:code整理完再丟上來分享 05/19 00:53