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我在用ogre作一些簡單的貼圖測試 最近在試一個東西 我的texture (512x512) 裡是很多n x n的圖型組成的 目的是我可以利用貼圖座標移動來選擇我要貼哪個小圖上去 這樣texture的數量可以減少 但遇到一個問題 當n = 16時 貼圖座標運算出來的結果 在畫面上結果都沒有問題 (index * 16 / 512) 但 n = 14 或是更小的值時 貼圖座標運算出來的結果 在畫面上會偏移 像 n = 14時 就會往右和下各偏1 pixel 不知道是哪邊出了問題 orz (浮點數運算不準的問題?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.88.247
littleshan:512/14 除不盡呀 這樣你的小圖是有多大? 05/15 12:04
msc0953:可以分享一下利用貼圖座標移動的資源嗎?一直不知道怎麼作? 05/15 12:07
msc0953:如果可以的話.... 05/15 12:08
Splash5:目前是14x14跟16x16兩種 不是用14/512算出每個小圖 05/15 14:43
Splash5:在每張貼圖uv的"offset"嗎XD.. 05/15 14:45
Splash5:14/512可以除盡且ieee754可以完整表示.. 05/15 14:46
Splash5:512x512放 36x36個 14x14小圖.. 剩下的部份留空 05/15 14:48
CatOnMars:請問你的貼圖座標是用什麼Format儲存的? 05/17 15:07
CatOnMars:Geforce系列的float precision有12bit,16bit,32bit 05/17 15:30
CatOnMars:我在想會不會是shader裡使用到低精準度的float... 05/17 15:31
Splash5:float32.. shader(cg) 內也是float 不是half.. 05/17 16:57
Splash5:且14/512是可以正確無誤差存入ieee754表示的float.. 05/17 16:58
CatOnMars:我也是用512*512存很多張小圖......可是沒有你的問題耶 05/17 17:59
CatOnMars:我是用HGE...自己改寫的DX9.0c版本 05/17 18:00
CatOnMars:不過是Fixed pipeline 05/17 18:01
Splash5:我的問題解決了 謝謝樓上 但遇到新問題 等解決後一起把 05/19 00:53
Splash5:code整理完再丟上來分享 05/19 00:53