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※ 引述《CatOnMars (wait)》之銘言: : 各位好^^ : 幾個問題請教: : 1.遊戲中的中文顯示: : 日前使用了HGE 1.81版,發現他只支援英文跟 : 一些符號,請問各位有HGE有支援中文的的版 : 本嗎? : 2.文字顯示效率問題: : HGE顯示文字是先將TrueType字型先輸出成圖檔 : 再用一個Table去將ASCII對應到圖檔中的文字. : 這樣子作速度會比直接用DirectX裡的IFont介面 : 輸出字型快嗎? : 另外如果要用類似HGE的方式實做中文字型顯示 : 因為中文字實在很多,一張texture應該存不完, : 如果要分割成幾張圖的話有沒有建議的texture : 單位大小(512*512如何)? : 以上希望各位不吝指教 : 謝謝. 我沒用過HGE. 我用OpenGL做這件事.不過DX應該也有類似的作法. 印成圖檔再去抓區塊只能對英日這種字母數少的來做. 中韓等方塊字比較常用以下這種方法. (我去年底survey時並沒有發現其他比較新比較通用的作法, 也許是一些函式庫都已經把這塊當做底層包好了) 作法是利用Windows的函式CreateFont($)( ... )去利用 系統內已經有的字型(例如新細明體)透過 函式wglUseFontOutlines( ... )創造該"字"的3D外觀. 把此3D外觀做成Display List傳到顯示卡中. 當要畫這個字的時候就呼叫這個字的List id. 假如用Orthogonal的視角.3D字型顯示出來就跟印字一樣 (因為是向量,放大後也沒有圖檔放大有鋸齒的問題). 簡單來講就是如此. 複雜一點,當然整個印字函式庫作起來也可以很有效率. (常用的中文字大概就五六萬個,所以其實也是有限的) -- "May Balance be with U"(願平衡與你同在) 歡迎參觀 NDark的網站 http://vision.twbbs.org/~ndark/ NDark的MSN LIVE http://ndark.spaces.live.com/ *最新期待遊戲: Empire : Total War *最新專案 : 代客拼圖宣傳區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176
NDark:btw,這方法自2003年就有了.我只是照抄而已... 05/17 14:29
Splash5:常用字大概一萬多 05/17 14:40
darkflier:之前幫遊戲中文化...就是用最老的方法 05/17 18:50
darkflier:就是存成單張圖檔...沒為什麼 因為這樣最簡單 05/17 18:51
darkflier:那款遊戲全世界應該有賣到30萬套...雖然做的不是很好XD 05/17 18:52