作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 製作一個遊戲所需要的技術?(初學者問題)
時間Mon Jun 1 05:14:06 2009
※ 引述《feedingdream (飼夢)》之銘言:
: 到現在也只學了一小部分的 C++,連個自訂的視窗都弄不出來。
: 但是一直想要真的起頭,就算只有一點點也想做點東西,
: 卻連一個底一個型都摸不到,也找了一段時間了,可是找到的資訊都模模糊糊的。
以下是一些個人的看法……
做遊戲,如果單從技術的角度來說,其實就是做軟件。
你必須先擁有足夠的編程能力,懂得怎樣開發一個“軟件”。
一開始,可能是寫一個簡單的計算器(calculator)
接下來,可能是象棋或西洋棋。
然後,可能是編輯器(Editor),到 RPGmaker 做出來那種RPG,
再慢慢接近你想要的遊戲、3D、特效……之類。
一般討論的技術或者工具,大多是為了解決專案中的某些需求而做出來的。
往往是,在架構都瞭解了之後,才發現有些工具或技術實在很好用,能節省
大量的開發時間,才去挑選工具,將其應用在自己的專案上。
先有病人而後有醫生。
如果自己還沒走到這地步,一開始就去學那些工具或技術,自然學了也不知
道這些技術要拿來做什麼、有什麼用。
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◆ From: 60.53.5.73
→ Splash5:軟體..或你寫software也好 06/01 09:28
推 feedingdream:小弟目前就是學 C++卻不知道能做什麼@@ 06/01 12:38
推 chrisho:google translate寫二個都可以 06/01 12:47
→ mosluce:軟件好像是比較那邊的說法 06/02 08:23
→ mosluce:編程也是^^ 06/02 08:23
→ Splash5:專有名詞我想寫英文就好 有時候翻譯反而不好 :p 06/02 09:35