→ NDark:btw,normal map跟bump map就很好用了.... 07/08 17:35
※ 引述《pleaselouis (LOUISN)》之銘言:
: 我今天馬上把我手頭上 所有DirectX書中關於打光的章節再看一次
: 但是我還是不太了解 在擁有複數光源的場景中 要如何判定
基本的打光設計沒這麼tricky,如果你寫過shader,就很容易想像:
打光就像是把一桶顏料倒到模型點的桶子裡.
依照順序一個光源倒一次,倒滿也不管就讓他滿出來.
normal map算完的顏色也只是某種成份的顏料而已.
如果要作到 較複雜的光影 反射 透射 環境反射 遮蔽 陰影 都是進階技巧
除非確定要做這個特效,否則掉進去是會花你很多人生的....
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