作者jdward (321)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
時間Wed Jul 22 11:47:07 2009
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 如果人多就算消費力大..這樣子全世界遊戲最大市場應該在老共或印度阿山吧..
: 但事實結果卻不是這樣...很多輕玩家一年可能就只買一套遊戲..
: 這樣子就算數量大..對於遊戲公司的貢獻也不高.
: 況且輕玩家的喜好十分難掌握..像Steven Spieberg搞得那款變型的打磚塊遊戲..
: 評價普遍都不錯..不過銷售一樣很慘烈.
: 又例如MMV在Wii上推出的一連串作品..No more heroes..朧村正..通通都沉船..
: 讓製作成員還在媒體上表示看到銷售量自己快哭出來...
: 就Wii上目前的狀況..因為以輕玩家居多..輕玩家根本不會想要去注意啥遊戲資訊.
: 買遊戲會比較偏向是看名氣來選遊戲..所以如果有鮮明形象的遊戲會比較好賣.
: (像水管工..黃老鼠這種一定大賣..)
: 而缺乏名氣的title通常都要很掙扎...
: 如此一來要說回收效益的話..輕玩家市場不確定因素很大..不如重度玩家好掌握..
: 很多輕遊戲到最後銷量都不超過三萬...最後帳面上都是虧損的..
: 這也是為啥很多大廠最後放棄這塊的原因.
這裡有找到 Wii 的 hardcore game 的日本初週銷售。
http://spacemumu.pixnet.net/blog/post/27286259
2007年12月:Wii「NO MORE HEROES」約1.2萬
2008年07月:Wii「零 月蝕の仮面」約3萬
2008年09月:Wii「DISASTER DAY OF CRISIS」約1.3萬
2008年10月:Wii「天誅4」約1.4萬
2008年12月:Wii「428 封鎖された渋谷で」約3.4萬
2009年01月:Wii「FRAGILE/フラジール」約2.3萬
2009年04月:Wii「朧村正」約2.4萬
的確是滿慘的...
但是這裡又看到 朧村正 缺貨的新聞,說一開始鋪 3 萬片,然後缺貨??
http://d.hatena.ne.jp/hidematu/20090422/1240404901
我覺得日本消費者都跑到掌機去了。
日本 Wii 剩下任天堂獨吞跟 capcom 插花。
可是前陣子 EA 拿 SPORTS 出來炒冷飯
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=197497
北美兩週賣了 60 萬套。
說聖誕節還要出續集... (賣太好了吧... 我猜...)
我到覺得只是日本 or 亞洲的輕玩家難以掌握,日本消費者都跑到掌機去了...
歐美倒是還好,認真做還是有機會會大賣...
capcom 後來出的遊戲都有努力迎合歐美的口味,
看起來也賣的不差...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
推 hegemon:Wii上能賣的就兩個..一個是賣名氣..另外一個是賣運動 07/22 20:20
→ hegemon:不過EA最好皮繃緊點..Activision在Wii上搞的運動遊戲只賣 07/22 20:20
→ hegemon:一代好看而已..接下來全部翻船... 07/22 20:20
→ hegemon:在Wii上開遊戲..沒名氣..又不是老任出品的..很難有搞頭 07/22 20:21
→ hegemon:如果幻想以後可以在Wii上開遊戲賺錢.最好趕快醒醒 07/22 20:22
推 GKy:樓上你廢話, 自己作的遊戲, 該如何賣, 自己責任, 全怪主機? 07/23 00:14
→ reizarc:他對觀察到的現象 作出自己的結論 07/23 01:40
→ reizarc:倒是說別人廢話之前 可以自己舉出反例 否則更是廢話喔 07/23 01:41
→ jdward:雷曼兔沒名氣也不是運動,北美也賣的不錯啊...還出了3代哩 07/23 08:31
推 LayerZ:說真的我覺得wii不適合做hardcore遊戲... 07/23 14:30
推 hegemon:雷曼兔是靠Ubisoft的名氣.而且是搭上Wii剛推出的熱潮 07/23 16:56
→ hegemon:之後的二代和三代銷量就沒有維持一代的水平吧 07/23 16:56
推 hegemon:哦哦..我錯了..這三代都維持在1.5~1.6萬的銷量.算是不錯的 07/23 17:18
→ hegemon:不過雷曼兔算是被歸類在party game裡面 07/23 17:20