→ softwind:每年都有新鮮的肝出爐 只是不好意思 好的被搶光了 07/22 23:57
→ softwind:很多公司要求員工熱情 但也會給相對較高的pay 07/22 23:58
→ softwind:我對遊戲的熱情 比不上前幾大企業拿鈔票在我面前燒的熱 07/23 00:00
推 NDark:其實我很開心小弟的胡說八道把各位前輩引出來XD 07/23 00:15
推 godfat:還是要推活祭 XDXD 07/23 00:35
推 msc0953:遊戲業需要你阿~說不如做~靠你了 07/23 01:20
推 dan2312:當初網龍的商城計畫規劃一個MMO生命週期6-9個月 07/23 01:38
→ dan2312:現在已經縮到2-3個月了,而且幾乎各大廠商都這樣玩了 07/23 01:39
→ dan2312:而且台灣市場越來越不夠養遊戲公司了 一個月平均2.5款 07/23 01:39
推 reizarc:我想應該認清 遊戲業界已經完全工業化了 07/23 01:45
→ reizarc:這代表想做出第一線的作品 已經遠遠超越以往 07/23 01:46
→ reizarc:像哪種才華洋溢的幾個天才 在車庫裡面幾個月後一舉成名 07/23 01:47
→ reizarc:這種英雄故事就算有 也難以改變或撼動遊戲界的生態 07/23 01:47
→ reizarc:工業化的結果就是要有相關產業的環環相扣 才會出現競爭力 07/23 01:49
→ reizarc:如果沒有新從基層培養 或是從國外取經 請教練之類的話 07/23 01:49
→ reizarc:早晚也是頂多走上代工的路 07/23 01:50
→ killman:如果可以 我真希望大家能夠列舉公司來討論 畢竟也分為幾類 07/23 09:02
推 virkful:歡迎來到短線國 \^ O ^/ 07/23 12:23
推 Ebergies:兩三個月的 MMO 生命週期真的要新型態的公司才吃得起 07/23 12:41
→ Ebergies:需要超快速的開發流程, 大量的美術企畫工讀生與少量創意 07/23 12:46
→ Ebergies:然後能重複用的就重複用 (包括美術資料) 一切以速度優先 07/23 12:46
→ Ebergies:然後再一套 MMO RPG Maker 07/23 12:47
→ hegemon:講這麼多..以你這種說話態度.到哪個行業都會出事.再考慮 07/23 18:40
→ hegemon:要到哪個行業之前.先把自己說話做人的態度練好再說 07/23 18:40
噓 dalireal:推樓上 大家都太客氣了 07/23 20:56
→ scbhung:短週期的MMO,新公司是玩不起的,因為他們沒有辦法批量化 07/23 21:43
→ scbhung:的在短時間內生產出作品來。一間沒有相當數量的開發經驗的 07/23 21:44
→ scbhung:公司,花上一年開發出的作品,不見得有老牌公司花半年開發 07/23 21:45
→ scbhung:出的作品的1/2完整性 07/23 21:45