作者jdward (321)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
時間Thu Jul 23 08:46:02 2009
※ 引述《dan2312 (小豬的呣呣)》之銘言:
: 遊戲公司不是慈善機構,一切還是以賺錢為出發點,
: 尤其越高層的想法越是這樣。
: 每一間公司都會問到上述的問題,想進去的就自己準備一下。
: 另外請一定要問自己,是不是有足夠的『熱情』去走這條路。
: 畢竟想做遊戲是一回事,真正做下去是一回事,
: 而通常做的時候會發現你想做的事情都做不到。能做的也是公司的一顆小小螺絲釘。
: (進去工作最好不要太快走,不然常常都是不愉快收場,
: 至少我離開的時候就是不怎麼開心的狀態。)
: 至於學校科系,那真的不是太重要,尤其是當有作品的時候,
: 作品就是你最好的代言人了。
就以我個人的想法, (待ic業界7年,沒遊戲業經驗)
台灣遊戲界目前都以台灣大陸為終端市場,
當然必須跟大陸廉價人力對打,
但是台灣遊戲廠商如果要能走出去,
就必須改以歐美為終端市場,跟台灣電子業一樣,
一開始就以北美跟歐洲消費者為銷售對象開發產品,
賣亞洲台灣是順便。
台灣就算找高材生,開個5-6萬薪水,
成本也不過就是歐美的一半甚至三分之一的價錢,
基本上開發遊戲的成本,不可能高過歐美公司的開發成本。
Ubisoft 做個雷曼兔都大賣,台灣沒道理做不出來....
然後以迎合歐美口味有特色 Party Game 切入 (世運 2009? 類似),
而不是做 FPS 賽車 RPG 跟歐美遊戲公司硬碰硬。
一款只要賣 10萬片,一片賺 200 台幣,就有 2000 萬收入
開發個一年,算 1200 萬成本的小型 Party Game,
我想大概是可行的吧....... 這樣順利的話公司就可以漸漸活下來囉~
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◆ From: 140.114.30.194
→ IJS:套你的資料, 十萬是大賣.. 09年04月:Wii「朧村正」約2.4萬 07/23 10:54
→ jdward:那個是歐美 style 的遊戲嗎?? 07/23 12:32
推 LayerZ:以歐美為主要市場就是要跟BLZ這種等級的公司打對台了嗎?? 07/23 14:41
→ LayerZ:喔,沒看清楚...運動遊戲好像還有個EASport每年都出XXlive. 07/23 14:44
→ LayerZ:想問的是,世運應該比較符合台灣人口味,拿去歐美會有人理? 07/23 14:44
→ hegemon:這種公司就只能活著..沒辦法再擴大..而且有閃失就掛了 07/23 16:58
→ hegemon:況且什麼樣的party game可以吸引人去買?這也是個問題 07/23 16:59
→ hegemon:一堆人都在做party game.做來做去就那幾種玩意... 07/23 16:59
→ hegemon:你不能保證每年都能夠順利產出一套十萬以上銷量的遊戲 07/23 17:00
推 jasonwolf:問個笨問題,party game是什麼?可以多人同樂的遊戲? 07/24 08:33
→ jdward:party game 是多人同樂遊戲, 不過我其實是想泛指 lightgame 07/24 08:56
推 QWriter:大陸人力現在一點都不廉價,遊戲基層薪水也有8000以上RMB 07/26 00:38