推 Quaid:kwxport也不錯 有時候比panda好用 07/31 02:56
→ snakem18859:kwxportw套cs骨架出來好像會有問題喔!! 07/31 07:32
→ teexit:熊貓聽說會產生很多骨架 我聽我的美術說的 囧 08/02 00:49
→ snakem18859:MAX的CS的骨架結構本來就是一跟一跟的骨頭,只是它具 08/02 13:21
→ snakem18859:像化,方便美術人員操控,畢竟它是一套外掛,被內掛進 08/02 13:24
→ snakem18859:MAX而已,而骨架內的"IK"通常程式是無法判別的,導致 08/02 13:25
→ snakem18859:輸出出去,模型會變型、拉扯,因為MAX進入遊戲領域較 08/02 13:28
→ snakem18859:早,所以還蠻多不錯的轉.X外掛,不過每套轉出來的資訊 08/02 13:30
→ snakem18859:都不同,基本上都是把動態資訊轉存記錄於骨架上,所以 08/02 13:31
→ snakem18859:IK這種東西就不必存取,也不會造成模型拉扯。 08/02 13:32
→ snakem18859:至於貼圖的部份,PANDA應該是有介面是要抓取貼圖位置 08/02 13:33
→ snakem18859:板大花點時間找一下就好了。 08/02 13:34
→ kira23:感謝上面大大的說明 我會再跟美工討論看看 08/03 02:56
→ kira23:如果還是不行 我會找時間上傳檔案 在麻煩有經驗的前輩指導 08/03 02:57
→ kira23:非常感謝 <o> 08/03 02:57
→ kira23:另外 如果前輩有教學網站 可否分享呢? 謝謝 08/03 02:59
→ snakem18859:我是個小美術而已=.=...只是剛好你講的東西我懂XD 08/03 08:31
→ snakem18859:記得國外有一本專門再講.X的書..之前有翻過一下=..= 08/03 08:36