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: 推 biowave:DOOM是大作,無疑的 : 推 osanaosana:不認同biowave的標準說,對於玩家來說,你覺得好玩不等於 : → osanaosana:我覺得好玩,你覺得是大作不等於我覺得是大作... : → osanaosana:就算是同一時空背景下,每個人玩遊戲的起點不同, : → osanaosana:對遊戲的渴求不同,故大作一詞不該有標準 上面我講的是大型製作 推太快 簡略造成的誤會以下就不再議 : → osanaosana:另外大型遊戲這詞也是一樣,每個人對"大"的感覺也略有 : → osanaosana:不同,有人覺得時間長就是大,有人覺得玩法多就是大, : → osanaosana:很難有標準去定義,或是說"大型"這詞就只是比較級的東西 所以說我認為制定這個遊戲大不大型並不能用 個人感覺作標準,而實際上我也沒有嘗試用個人 感覺去制訂這個遊戲大不大型 而其實現在都分得很清楚 以現在來說XBLA的都算小型 而在XBLA的平台中有些遊戲在它第一次出現的時空背景下 相對於當時其他的遊戲而言,是一個製作成本比較多的遊戲 在當時那些遊戲也應該可稱作大型遊戲 : → osanaosana:大家用詞用慣了,反而沒有標準才能顯示這詞的有容乃大 : → osanaosana:我也覺得DOOM是大作,但是跟沒玩過的人介紹DOOM時, : → osanaosana:充其量我只會說DOOM是當時令人耳目一新的遊戲... : → osanaosana:如果用大作去介紹DOOM,會受到過多的期待與無意義的比較 : → osanaosana:一整個被潑冷水的感覺... 你是指DOOM是大作而言還是大型製作而言...? : 推 justben:Doom當時在聲光特效有很大的突破,子彈打在牆壁還會有彈痕 : → airzone:現在要被叫大作的好像要到達 epic class 的才會是大作.. : → jhs1213:原PO問的不是大型跟小型遊戲嗎? 怎麼變成討論大作去了.. : → justben:一不小心就____了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.238.232 ※ 編輯: biowave 來自: 118.168.238.232 (08/02 23:04)
LinaInverse:事實上任何名詞都是看你討論時怎麼定義 而不是說 08/02 23:15
LinaInverse:某某名詞大家說法不同 不能或難以定義 當然每個人的 08/02 23:16
LinaInverse:定義有說出入 但是只要講清楚通常就討論無礙 08/02 23:17
biowave:看不懂 08/03 00:38
osanaosana:to LinaInverse:因為原PO的問題牽扯到"判定",然後又是 08/03 02:45
osanaosana:使用到定義模糊的詞彙,容易造成不必要的誤會,故本人 08/03 02:48
osanaosana:認為有所不宜,您也提到需要"講清楚"才能進行討論... 08/03 02:55
Ebergies:應該說原 po 就是在問定義 08/03 10:01