推 NDark:我有個想法.... 08/06 22:58
推 asleisureto:另個想法 可用數個方框來代表範圍(相對於一個方框) 08/06 23:20
→ asleisureto:方框越多當然就越精準啦XD 最高等級就是精準度到像素 08/06 23:21
→ asleisureto:等級(誤) 08/06 23:21
推 teexit:怎麼不用PIXEL檢察? 08/07 09:02
推 help0430:2d可以用像素是否重疊來偵測碰撞的發生 08/07 14:22
→ Splash5:比較用判定區域之類的方法 就是一個sprite真正會有判定的 08/07 15:04
→ Splash5:區域 通常是方形 然後用數學裡面兩個方形有無重疊部份的 08/07 15:04
→ Splash5:計算就能得到兩個判定區是否有碰撞到 08/07 15:05
→ Splash5:圓形的話 用多個判定區域來作就可以了 08/07 15:06
→ Splash5:像很多射擊遊戲的中彈判定都是這樣作 08/07 15:06
→ killman:如果還要包含碰撞反應 每張圖可能都得用多邊形去定義外框 08/07 15:33
推 cowbaying:現行的方法較多是利用圖片的alpha 值來處理 08/07 19:51