作者NDark (K1下次要買搖滾區)
看板GameDesign
標題Re: [程式] XNA 3D部分問題
時間Wed Aug 19 09:01:53 2009
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 為什麼要有世界矩陣?
: 世界矩陣不是會影響整個物件嗎?
: 那這樣有甚麼好處?
: 還有就是為什麼
: Rotation*Translation 是 物件移動後的地方旋轉
: Translation*Rotation 是 環繞某一個中心旋轉
: 好複雜喔@@
這部分是graphic pipeline的一部分.電腦圖學導論會教,
假如你不急的話可以去找有開這門課的大學.
這些步驟都是有道理的,絕不是故意找你麻煩.
如果很急著趕project的話.可以先背起來用.慢慢領悟.
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◆ From: 140.96.77.176
推 wa007123456:我高一耶@@ 08/19 09:04
推 Bencrie:那就去唸高三幾何旋轉、矩陣的東西 ... 08/19 09:34
→ NDark:找大學是叫你去旁聽.....不是叫你跳級 08/19 09:41
推 chchwy:高一應該不可能有時間去旁聽吧...除非蹺課 08/19 10:11
→ cowbaying:主要是線性代數和矩陣 不過這種東西建議先不要"理解" 08/19 15:06
→ cowbaying:電腦圖學的向量比較複雜 先熟悉運用 08/19 15:07