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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : 為什麼要有世界矩陣? : 世界矩陣不是會影響整個物件嗎? : 那這樣有甚麼好處? : 還有就是為什麼 : Rotation*Translation 是 物件移動後的地方旋轉  : Translation*Rotation 是 環繞某一個中心旋轉 : 好複雜喔@@ 這部分是graphic pipeline的一部分.電腦圖學導論會教, 假如你不急的話可以去找有開這門課的大學. 這些步驟都是有道理的,絕不是故意找你麻煩. 如果很急著趕project的話.可以先背起來用.慢慢領悟. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,( http://0rz.tw/V28It ) 討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176
wa007123456:我高一耶@@ 08/19 09:04
Bencrie:那就去唸高三幾何旋轉、矩陣的東西 ... 08/19 09:34
NDark:找大學是叫你去旁聽.....不是叫你跳級 08/19 09:41
chchwy:高一應該不可能有時間去旁聽吧...除非蹺課 08/19 10:11
cowbaying:主要是線性代數和矩陣 不過這種東西建議先不要"理解" 08/19 15:06
cowbaying:電腦圖學的向量比較複雜 先熟悉運用 08/19 15:07