推 yzugsr:推一個 08/21 15:48
→ yzugsr:好奇在swig和boost.python間取捨的考量是? 08/21 15:49
→ StubbornLin:因為我只會boost.python XD 08/21 16:21
→ StubbornLin:因為很忙 所以沒什麼時間去學swig = =" 08/21 16:22
→ StubbornLin:先前已經有不少用boost.python的經驗 08/21 16:22
→ StubbornLin:所以做起來比較快 08/21 16:22
→ StubbornLin:我剛做了hge的tutorial python版 效能感覺掉有點大= = 08/21 19:17
→ StubbornLin:雖然我還沒跑profile 可是只是照著c語言抄程式 08/21 19:17
→ StubbornLin:不過我在想如果用python效能掉太大的話 08/21 19:18
→ StubbornLin:這樣做python binding不知道還有沒有價值:s 08/21 19:19
推 yzugsr:現在最好用的2D python game engine binding應該是pygame 08/22 11:02
→ yzugsr:可是他的SDL限制滿多的 用硬體加速好像只能OpenGL+全螢幕 08/22 11:02
→ yzugsr:我想HGE的東西比他多很多 做出來應該也不會比較慢 08/22 11:03
→ yzugsr:所以我認為是有價值的.. 08/22 11:04
→ yzugsr:趁亂推廣 XD 考不考慮用git管源碼? XD 08/22 11:05
→ StubbornLin:我知道現在有水銀和git兩種svn以外的版本管理選擇 08/22 13:10
→ StubbornLin:也想找個時間試試看 我可能會比較喜歡水銀 08/22 13:11
→ StubbornLin:因為水銀用python寫的 原始碼會比較好讀 08/22 13:11
→ StubbornLin:而且google code好像也只支援水銀和svn 08/22 13:12