作者remmurds (雷穆爾德‧小一)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請問如何查詢遊戲公司的技術?
時間Sun Sep 6 14:15:17 2009
說到這個
我很推薦大家去玩Half-Life 2 Orage Box中的Episode 1、Episode 2以及Portal
當然遊戲好玩是一定要的
但更重要的是三款遊戲都有個「開發人員解說」模式
每完成一個章節之後就可以以該模式進行這個章節
說明模式中的遊戲與一般遊戲沒甚麼不同
只不過在遊戲中會在許多場景看到「解說點」
點選「解說點」就會出現開發人員的語音
內容包含這個場景的設計理念、製作過程或技術概觀
有時候也會出現配音人員的心得訪談
對於一般玩家而言可能沒甚麼
但對於業餘的開發人員來說這等於是一本活生生的範例教材
獲益不淺哩
--
「我從來都不喜歡 MFC,從一開始就不喜歡,我認為它的設計不良,
且幾乎不能算是物件導向。」
- Charles Petzold
http://reassert.blogspot.com
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.41.81
推 marksswy:L4D 也有這樣的設計耶 09/06 15:37
→ iamivers0n:valve從source引擎之後好像都有 09/06 15:51
→ iamivers0n:TF2也有 09/06 15:51
推 LayerZ:TF2也有,裡面還有談到跟TFC的差別,以及一些關鍵點(手榴彈 09/06 19:40
→ LayerZ:的移除及原因 09/06 19:41
→ TAKAHIRO:這完意從他們家的Lost Coast開始的 @@ 09/10 10:44