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說到這個 我很推薦大家去玩Half-Life 2 Orage Box中的Episode 1、Episode 2以及Portal 當然遊戲好玩是一定要的 但更重要的是三款遊戲都有個「開發人員解說」模式 每完成一個章節之後就可以以該模式進行這個章節 說明模式中的遊戲與一般遊戲沒甚麼不同 只不過在遊戲中會在許多場景看到「解說點」 點選「解說點」就會出現開發人員的語音 內容包含這個場景的設計理念、製作過程或技術概觀 有時候也會出現配音人員的心得訪談 對於一般玩家而言可能沒甚麼 但對於業餘的開發人員來說這等於是一本活生生的範例教材 獲益不淺哩 -- 「我從來都不喜歡 MFC,從一開始就不喜歡,我認為它的設計不良, 且幾乎不能算是物件導向。」 - Charles Petzold http://reassert.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.41.81
marksswy:L4D 也有這樣的設計耶 09/06 15:37
iamivers0n:valve從source引擎之後好像都有 09/06 15:51
iamivers0n:TF2也有 09/06 15:51
LayerZ:TF2也有,裡面還有談到跟TFC的差別,以及一些關鍵點(手榴彈 09/06 19:40
LayerZ:的移除及原因 09/06 19:41
TAKAHIRO:這完意從他們家的Lost Coast開始的 @@ 09/10 10:44