推 jhs1213:NEAR PLANE CLIPPING? 10/07 02:19
→ jhs1213:有投影過後的Z值 應該就OK了. (其實我不太記得了 10/07 02:26
推 NDark:上面正解.其實是填色.每個pixel填的時候要有深度比對即可. 10/07 09:11
推 Bencrie:記得內插的時候要處理perspective division 10/07 09:27
→ StubbornLin:如果不是每個pixel自己畫呢@@? 10/07 09:32
→ StubbornLin:因為雖然沒有3d 但基礎的畫圖函式還是有 10/07 09:32
推 Bencrie:是說有現成的polygon filling嗎 ? 10/07 09:44
→ StubbornLin:嗯 winsdk的dc那些基本的東西可以用 10/07 09:47
推 Bencrie:可是如果不一個一個pixel處理,這樣沒辦法做texturing & 10/07 09:49
→ Bencrie:shading 耶 @@a 10/07 09:49
→ StubbornLin:我不需要那些 因為畫的是地圖 10/07 09:52
推 Bencrie:還有depth testing也需要per pixel計算depth,寫到depth 10/07 09:57
→ Bencrie:buffer。不使用depth testing的話,靠人工排序無法完全解 10/07 09:58
→ Bencrie:決 polygon 交錯的問題。 10/07 09:59
推 darkflier:wince 上面好像有Directx可以用... 10/07 10:52
→ darkflier:Direct3D Mobile UltimateGMan 搜尋一下試試看 10/07 10:53
→ create8:software render, 只不過是給 flash 用 10/09 23:30
→ func:Tricks of the 3D Game Programming Gurus 基礎知識 10/14 13:15