作者ritud (小風)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
時間Tue Oct 13 10:24:33 2009
※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言:
: 台灣呢?有沒有辦法搭到這股遊戲產業風潮?
: 小遊戲產業總不用花到太多資深的人力資源才是,
: 而且台灣的美工、企劃、程設的人才也不會輸給中國才是,
: 趁中國小遊戲產業尚未發展健全的時候,
: 台灣有夢想的遊戲設計者,是否有機會可以搶搶看中國的小遊戲市場?
: 設計一個不錯的作品,打著台灣設計團隊的名號能不能找到投資者呢?
: 這年頭,想要設計遊戲,似乎不只要有熱血,還要有很大的野心 囧>
其實有時候我會想,姑且不要說擁有專業,只說熱血就好了,
台灣,是不是根本就很少人有熱血做遊戲?
我第一次有非正式的遊戲設計經驗是1998年,和那時候相比,
現在能夠取得的資源實在多了太多,不管是教育環境也好,硬
體、軟體設備也罷,可是,為什麼我們的小遊戲版卻仍然充斥
著外來的遊戲,而很少是我們自己的作品?更甚者,我會想(
如有冒犯請見諒)現在遊戲相關系所不是慢慢興起了嗎?如果
每年都有那麼多學生畢業,那麼這些人的作品到底在哪裡呢?
遊戲,之所以稱之為「遊戲」,那一定是要可以「玩」,沒有
全部完成無所謂,但那是指「長度」,而不是「遊戲性」,如
果只是一段DEMO動畫,或是莫名的角色在莫名的3D場景走來走
去不知道在幹嘛,那就根本不能算是一個遊戲。
畢竟所謂遊戲設計得好不好,撇開藝術層面,那就完全該由玩
家來評斷,而不是自己說了算,唱著陽春白雪還抱怨曲高和寡
,老實說我覺得一點道理也沒有。
那麼,問題就在於,唱的人很多(以前啦……現在說不定連唱
的都沒幾個),而願意花費成本(時間)將設計呈現出來接受
公評的卻幾乎沒有,說穿了,也就是只會嘴砲,其實壓根兒對
自己的設計也沒信心,賭不下去,承受不了這種過大的投入卻
可能迴響過低的風險。
回過頭來說,我們假設每個人的夢想程度都差不多(我指提供
的動力),一個連單純時間都沒有勇氣投入的人,又怎麼可能
期待他去賭身家?
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遊戲設計是個很專門的領域,即使只養成做一種類型遊戲的知
識(比方說國產較流行的RPG 或戰棋)也要很久的時間,而我
看著Game Design 版,看著RPG Maker 版,實在很難相信一個
連嘴砲都快要消失、基層入門者少之又少的環境能夠產出什麼
專業人才~_~
我自己是在推RPG Maker ,但成效也不彰就是。
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自創遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj
RPG Maker XP 使用教學
http://sites.google.com/site/rpgdesigners/
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◆ From: 118.168.236.112
→ Loch:熱血的確最重要吧 態度問題 10/13 11:25
→ smc0911:不要說3D了.....有時候還真懷疑2D做不做的出來(現在) 10/13 14:01
→ smc0911:就算有RPGMaker....也還是有很多作不出來的 10/13 14:01
→ smc0911:其實遊戲設計系我還蠻建議把RPG Maker納入教材的說 10/13 14:02
推 NDark:可以當作一學期的選修.像VB(視窗)之於程式設計這樣. 10/13 14:10
→ NDark:但是不建議一整年都玩.這樣限制學生的學習曲線也不好. 10/13 14:11
→ NDark:用tool主要是訓練合作到成品的過程.而非tool本身. 10/13 14:12
→ coolwjt:但是這個能當做產業在經營嗎?? 總之先宣傳一下.. XD 10/13 15:24
→ rexrainbow:tool的製作呢? 應該也有需求吧, 至少RPG Maker就是tool 10/13 15:39
推 Ebergies:的確是這個樣子沒錯, 飯碗不敢賭當然也沒東西出來 10/13 16:28
推 asleisureto:2D做得出來的,也宣傳一下我們的作品好了 10/13 18:39
→ asleisureto:做2D格鬥靠的是大量點圖支撐,在當時看來幾乎是不可能 10/13 18:40
→ asleisureto:任務,但最後我們還是靠著無比毅力做到一定規模了 10/13 18:41
→ asleisureto:但最後我也有跟樓上coolwjt大一樣問題,這能當作產業經 10/13 18:41
→ asleisureto:營嗎? 很明顯光靠熱血做出成品是不夠的....orz 10/13 18:43
推 NDark:小工作室作品大多卡在收費管道=行銷與通路 10/13 19:10
→ NDark:如何能作到1.有效的宣傳 + 2.確實的回收 再來談能不能當飯吃 10/13 19:13
→ NDark:走同人路線大部分就是業餘的.利用粉絲之間的交易來販賣 10/13 19:14
→ NDark:像クリムゾン這種同人就走收費路線(雖然海外多半用抓的XD) 10/13 19:15
推 justben:遊戲做出來馬上就被電 熱血也只能縮回去了 囧 10/13 22:47
推 tnav:你所謂的遊戲相關系所, 就是專門在電新人.澆熄熱血用的 10/14 09:38
→ func:為什麼要相信熱血?做事情自有做事情的條理~ 10/14 13:20
推 xephon:看這個版的人氣就知道了( ′-`)y-~ 10/15 09:21