作者func (函數人)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
時間Wed Oct 14 13:46:29 2009
: 小遊戲產業總不用花到太多資深的人力資源才是,
: 而且台灣的美工、企劃、程設的人才也不會輸給中國才是,
: 趁中國小遊戲產業尚未發展健全的時候,
: 台灣有夢想的遊戲設計者,是否有機會可以搶搶看中國的小遊戲市場?
: 設計一個不錯的作品,打著台灣設計團隊的名號能不能找到投資者呢?
: 這年頭,想要設計遊戲,似乎不只要有熱血,還要有很大的野心 囧>
我們自己沒挖掘出來的市場,外人能進入麼?
我們的市場競爭十分激烈,每個參與者都是虎狼,你們怎麼跟我們拼?
大宇軟星這樣知名的公司,都敗走大陸,無名小輩哪裡行。
我們那些賺錢的公司是在99.99%盜版率,大部分人不願花錢玩遊戲的行情下,
另辟新徑,才把大把大把的鈔票賺進口袋的。之所以,能有這些發現,是因為
對中國的了解深入到骨頭裡。台灣人哪裡做得到。
不僅沒做到,而且做得比誰都糟糕。很多台灣遊戲冒個泡就消失了。
大陸人力市場上,美術人員絕對比台灣充足。因為近年來,就業壓力很大,沒
有實才,找工作很難。所以,很多有一些底子的高中畢業生,會去上專業的美院。
程序人員也不缺,大陸每所大學,都會開設資訊學科。台灣的優勢大概是本身資
訊教學發達,而且留學容易些。企劃的話,我相信台灣人更容易做出好玩的遊戲,
我們一貫的教育是抹殺創造力的。
小型遊戲產業,在大陸是難以發展的。前面說了,大陸的大部分玩家是不花錢或
很少花錢的,要想賺錢,必須搞定玩遊戲的一小撮有錢人。小型遊戲還沒找到買
單的群體。如果有本事,開辟出小型遊戲的付費群體,那你的能力已經夠在MMO市
場上吃個飽了。
我覺得這個東西隻適合放在歐美市場,借助他們成熟的渠道,小賺一筆倒有可能。
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◆ From: 125.34.2.199
推 dalireal:Push 很中肯 :) 10/14 14:37
→ dalireal:做商品 和做興趣 真的是完全不同的~ 10/14 14:38
推 asleisureto:要台灣大陸玩家掏出錢買小,中遊戲根本不可能 不過小 10/14 16:22
→ asleisureto:網路遊戲反而是種方式 像臉書的農場 其賺錢方法跟免 10/14 16:23
→ asleisureto:費OLG幾乎一樣 但客群鎖在非玩家上反而另闢蹊徑? 10/14 16:24
→ asleisureto:但是競爭不遜於MMORPG就是...太多人來搶了 10/14 16:24
推 biowave:台灣設計遊戲的創意其實也沒好到哪去 10/14 23:28
推 Ebergies:同意 10/15 09:47
→ KanoLoa: ;'( 我把台灣現況想的太好 10/29 00:31