作者shivaeye (Power In Me)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
時間Fri Oct 16 08:30:57 2009
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
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: 遊戲設計是個很專門的領域,即使只養成做一種類型遊戲的知
: 識(比方說國產較流行的RPG 或戰棋)也要很久的時間,而我
: 看著Game Design 版,看著RPG Maker 版,實在很難相信一個
: 連嘴砲都快要消失、基層入門者少之又少的環境能夠產出什麼
: 專業人才~_~
: 我自己是在推RPG Maker ,但成效也不彰就是。
一開始最多人的是巴哈姆特的電玩人求職中心..也有一些業界遊戲補習班的廣告
巴哈站長sega當時也有發出問卷..遊戲業界補習班為何教學會不彰等..
ex:公司不肯在補習班放出真正的技術 bla bla等問題
然後問題就開始變成抱怨或戰文,還有路過的玩家也進來亂入,
後來那邊人氣就逐漸低迷...最後都變成嘴砲/抱怨/酸文,沒幾年的光景,快成為歷史,
我覺得蠻可惜的。
我是認為可以看前人走過的路來學習..避免走一些冤枉路與時間花在筆戰上,
要有意義與正面的看版或活動,不仿參照遊戲/動畫業界的一些公司,
繳會費或簽定合約(資料不外流)<--總是要有一點門坎排除掉不想付出與嘴砲的人,
有合約書簽定的話,會讓人感受到這是很重要的活動唷!!
就算找到的真心人少,但比沒有心的好太多,
facebook小遊戲開心農場先不論遊戲內容如何,但製作者也只不過三個人而已。
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◆ From: 114.42.116.205
※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.116.205 (10/16 08:52)
→ JJ1118:所謂真正的技術只有遊戲核心「引擎」,不過真的不能放 10/16 09:45
→ JJ1118:另外有的就是開發經驗和營運經驗,所以也沒有放不放的問題 10/16 09:46
→ JJ1118:遊戲開發需要多思考、多做才能進步,沒有一蹴可及的 10/16 09:47
→ JJ1118:補習班說穿了都只是提供基本技能,我認識一些老師也很盡力 10/16 09:48
→ JJ1118:但是沒有真正做的時候,是無法體認細節、基本工的重要 10/16 09:49
→ JJ1118:就像大學課程一樣,公司業界的東西十成都沒學過 10/16 09:51
→ JJ1118:前人走過的路就是漫漫長路~沒有捷徑的! 10/16 09:52
→ JJ1118:只能說,如果學生以為去了補習班就是拿到入場券... 10/16 09:54
→ JJ1118:其實補習班不過就是拿到排隊面的號碼牌罷了...... 10/16 09:55