推 AmosYang:推 魔鬼就藏在細節中 10/16 12:40
推 Loch:推文件的重要 10/16 13:07
推 darkflier:很多遊戲公司不重視企劃...很慘 10/16 17:47
推 hwst:嗯? 企劃? 那不是完成之後才補的文件嗎? (業界最常看到這樣 10/16 22:10
→ biowave:像是東西做完然後企劃說"對!這就是我要的"這樣嗎? 10/16 23:18
推 dalireal:推這篇 另外看了推文 還是很多人對產業有誤解 10/17 00:10
→ airzone:不對,企畫書沒寫清楚系統規則/運作方式 我們程式連一行都 10/17 00:40
→ airzone:寫的,先寫只是作白功,以後功能驗收也是以企畫書為主 10/17 00:41
→ airzone:該呈現什麼,什麼時間點要有什麼東西出現,全都得交待清楚 10/17 00:43
推 biowave:所以說企劃書應該寫得.........如何? 10/17 04:07
推 virkful:企劃就是要把你的偉大思想寫的白痴都看的懂 就這麼簡單 10/17 04:54
→ virkful:文件的排版 跟分類排序 只是基本而已 10/17 04:54
→ virkful:企劃這種東西說要教也不是能教就教的東西 10/17 04:56
→ virkful:這是一輩子走來累積的經驗跟哲學 10/17 04:56
→ virkful:這種東西不是一個ctrl+c ctrl+v 就學的起來, 要實際死過 10/17 04:57
→ virkful:認識的一堆新兵在遊戲公司做企劃也只是做做小朋友填數字 10/17 04:58
→ virkful:能期待什麼? 奇蹟出現? 10/17 04:58
→ xephon:樓上可以拿你覺得好的企劃案給新人看 10/17 11:43
推 biowave:那麼現在業界企劃都..... 10/19 03:13
推 jellyice:寫企劃書就應該要有寫程式一般的嚴謹度,一個字都不能錯 11/15 12:30
→ jellyice:排版要美觀整齊,用詞用字要符合共識,註解要詳細清楚 11/15 12:31
→ jellyice:不然連個企劃書都漏洞百出,是要怎麼去要求程式人員寫個 11/15 12:32
→ jellyice:無bug的遊戲程式來? 11/15 12:32