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func:RenderTarget? 10/14 20:42
darkflier:用shader寫 直接使用Eye dot normal 求reflect試試看 10/14 22:05
darkflier:變化其中一像參數就可以達到你的要求 10/14 22:05
Splash5:第一個想到的答案跟一樓一樣XD 10/15 02:51
非常感謝給位前輩的解答 我目前已使用 RenderTarget 來實作 我的做法如下 : ----- LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice; PDIRECT3DSURFACE9 pCurrentRenderSurf; m_pDevice->GetRenderTarget( 0, &m_pCurrentRenderSurf); LPD3DXBUFFER pBuf = NULL; D3DXSaveSurfaceToFileInMemory( &pBuf , D3DXIFF_BMP , pCurrentRenderSurf , NULL , NULL); LPDIRECT3DTEXTURE9 pDx3DTexture9 = NULL; D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx( m_pDevice , pBuf->GetBufferPointer() , pBuf->GetBufferSize() 320 , 240 , 0 , D3DUSAGE_DYNAMIC , D3DFMT_A8R8G8B8 , D3DPOOL_DEFAULT , D3DX_DEFAULT ,D3DX_DEFAULT , 0xFF000000 , NULL ,NULL , &pDx3DTexture9 ); ----- 最後再把 pDx3DTexture9 貼到我想要顯示的 Sprite 上... 不過說實在的 效能真的很糟 我想應該是 把 Surface 轉成圖檔 再轉成 Texture 的原因 但是我翻了半天的文件 似乎沒看見 直接把 Surface 轉成 Texture 的 Function ... 請問各位前輩 是有這樣的 Function 只是單純我忽略沒看見嗎...?? 如果是的話 可不可以給我關鍵字 讓我去搜尋... <(_ _)> 大恩大德 感激不盡 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.190.21
Splash5:你的texture最好是2^n長寬.. 10/16 20:54
Splash5:IDirect3DSurface9::GetContainer msdn有sample code 10/16 20:54
Splash5:你可以試試 10/16 20:54