作者moremusic (my way)
看板GameDesign
標題Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
時間Thu Oct 22 21:22:13 2009
其實我寫這篇並不是要放炮指責任何單位或個人
我真正想探討的是如何讓教學更有效率
讓職訓班栽培出的學員程度能夠提升
達到超過1/2的學員符合業界要求
甚至是栽培出將來台灣知名產品的主力
要求職訓班訓練幾百個小時的學生
出來能夠寫個可以能上線應用的3D引擎
這要求非常不容易
因為這不只是懂C++就夠了
還需要3D引擎的相關知識
有這樣能力的學生
應該受訓前就已經有相當程式基礎了
但是對語言運用無礙
起碼自己寫的程式錯了有能力除錯
我認為這是應該有的要求
尤其是編譯環境的即時偵錯功能這麼強大的年代
除非是multi-thread的程式
否則任何bug只要一步一步trace下去
願意一步一步檢視執行過程的所有數據資料
一定可以發現錯誤的原因
可是我發現有學生其實是會寫不會除錯
更別提連寫都寫不太出來的
遊戲界大部分的技術都有很強大的引擎可以買到
如今台灣已經有數家公司買得起unreal了
而且好玩的遊戲更不見得需要多利害的技術
如果職訓單位提升教學的成效
讓台灣從事研發的程式人員是充足的
我相信程式技術面的問題解決了
未來台灣遊戲的未來會更有發展性
※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言:
: 分享自己的經驗
: 十多年前我進入遊戲業界時,我是一個小企畫,一個不知天高地厚的企畫。
: 由於不瞭解程式,常常跟程式人員吵架,由其實我抱持著為何別人可以,
: 你卻做不到的心態看待程式人員給我的回應。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.64.23
→ adms:挑人的話 能上的就少很多了 10/23 00:43
→ poshboy:以我的經驗,科班在學的資訊畢業生,底子還是比較強! 10/25 20:27