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其實我寫這篇並不是要放炮指責任何單位或個人 我真正想探討的是如何讓教學更有效率 讓職訓班栽培出的學員程度能夠提升 達到超過1/2的學員符合業界要求 甚至是栽培出將來台灣知名產品的主力 要求職訓班訓練幾百個小時的學生 出來能夠寫個可以能上線應用的3D引擎 這要求非常不容易 因為這不只是懂C++就夠了 還需要3D引擎的相關知識 有這樣能力的學生 應該受訓前就已經有相當程式基礎了 但是對語言運用無礙 起碼自己寫的程式錯了有能力除錯 我認為這是應該有的要求 尤其是編譯環境的即時偵錯功能這麼強大的年代 除非是multi-thread的程式 否則任何bug只要一步一步trace下去 願意一步一步檢視執行過程的所有數據資料 一定可以發現錯誤的原因 可是我發現有學生其實是會寫不會除錯 更別提連寫都寫不太出來的 遊戲界大部分的技術都有很強大的引擎可以買到 如今台灣已經有數家公司買得起unreal了 而且好玩的遊戲更不見得需要多利害的技術 如果職訓單位提升教學的成效 讓台灣從事研發的程式人員是充足的 我相信程式技術面的問題解決了 未來台灣遊戲的未來會更有發展性 ※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言: : 分享自己的經驗 : 十多年前我進入遊戲業界時,我是一個小企畫,一個不知天高地厚的企畫。 : 由於不瞭解程式,常常跟程式人員吵架,由其實我抱持著為何別人可以, : 你卻做不到的心態看待程式人員給我的回應。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.64.23
adms:挑人的話 能上的就少很多了 10/23 00:43
poshboy:以我的經驗,科班在學的資訊畢業生,底子還是比較強! 10/25 20:27