作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
標題Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
時間Sat Oct 24 01:43:31 2009
我也要廢話一下 QQ
第一篇講到一個班大概只有 1/3 的人學過 C++,
然後講到一個班畢業的時候大概只有 1/4 ~ 1/3 的人可以用,
基本上我相信這兩個集合有很大的交集 XD
至於剩下那超過一半不能用的,我想教學者不需要太內疚,
老實說吧,沒那條筋的人上完課都還搞不懂指標是啥。
這麼短的時間要同時掌握 C++ 跟 game engine 真的非常困難。
然後後面一些文章講到時程有兩種,
一種是根據「功能」估出來的,
一種是根據「期望」估出來的。
不好意思,「時程」只有一種,
就是根據功能估出來的那一種。
如果 sales 或是 PM 有期望值怎麼辦?還是得根據功能來估,
時間不夠怎麼辦?砍功能,然後還是得根據功能來估,
因為沒有任何功能以外的東西可以當作時程標準。
RD 一定要堅持時程,遇到低能老闆的話請按照這篇文章第12項來作。
http://tinyurl.com/yjx5c6d
但是如果你覺得自己很弱,不妥協沒飯吃的話……你還是得堅持……
我自己是 RD ,但是我是很尊敬 sales 的,為什麼?
因為 sales 他媽的老是開一堆豪洨規則跟時程,幹他媽的是一點都不懂嗎?
那種時程我 RD 能做出來的就是一團狗屎東西,沒什麼好講的,也不覺得丟臉,
但是當我發現 sales 竟然能叫客戶掏出錢來把狗屎買回去的時候,
我真是為他們感到驕傲 XD
RD 真的該尊敬 sales,他們有他們的專業,
我相信沒有多少程式設計師有信心能把自己的拉機賣出去,
至少叫我自己去拜訪客戶還要叫他們拿 50 萬米金出來我是作不到。
但是 sales 跟 PM 也不要怪 RD 老是 delay,
也許他們很拼命了,但是問題卻不在他們身上……
大家都知道「程式設計師之間產能差異可以達到十倍」,
但是很少人知道「軟體公司之間的產能差異可以達到十倍」。(Harlan Mills, 1983)
程式設計師的效能絕對會被所處的環境影響,而且影響很大。
如果 PM 或是 sales 發現你家的 RD 就是比別家的爛,
那極大可能性,爛的並不是 RD 而是……
所以別再講「為什麼別家的 RD 可以,你們不可以?!」
因為原因講起來是很丟臉的。
--
幹.. 我真的很嘴炮...
--
To iterate is human, to recurse, divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.106.252
推 softwind:你真的很嘴砲 (指 =.= @ ) 10/24 03:21
推 asoedarren:本來就是多少時間做多少事 一個月有一個月的做法 10/24 10:22
→ asoedarren:三個月有三個月的做法 反正做出來是垃圾也是你開的 10/24 10:22
推 Ebergies:推: sales 竟然能叫客戶掏出錢來把狗屎買回去 10/24 10:56
推 dewking:sales 竟然能叫客戶掏出錢來把狗屎買回去 這句頂中肯的. 10/25 01:06
推 staycation:大推這篇~~ 10/30 22:35
推 poshboy:推sales那句!! 11/01 21:21