→ rofellosx:有九成五根本不在意電玩好不好玩... 10/30 09:48
推 TheOcean:市場的力量傷了很多優秀遊戲設計師的心... 10/30 12:00
推 asleisureto:推一樓二樓...不過有時也在想會不會是老王賣瓜,自己辛 10/30 12:17
→ asleisureto:苦做出來的遊戲當然自認優秀orz 10/30 12:17
推 ritud:自己說的不算,玩家(的錢)說的才算0rz 10/30 17:44
推 asleisureto:玩家掏錢>>>玩家口耳相傳>玩家說好>>>>製作者自覺良好 10/30 18:25
→ asleisureto:我曾經也在心裡譏笑那些炒短線國產OLG,但實際去做個遊 10/30 18:26
→ asleisureto:戲才能知道自己跟人家相比的渺小 10/30 18:26
推 ritud:我並不反對以獲得注目為前提(或錢)來設計遊戲就是,但是另 10/30 23:05
→ ritud:一方面也在思考到底要做出什麼樣的東西,才能平衡藝術價值與 10/30 23:06
→ ritud:商業價值。 10/30 23:06
→ ritud:我認為從結果來看,遊戲優劣是這樣排的: 10/30 23:07
→ ritud:叫好又叫座→叫座→叫好→噓到爆→連噓也沒 10/30 23:08
推 hyst:做遊戲..不就是要賣?如果是自我理想實現,應該就不在乎賣否? 10/31 11:25
推 wolfx:能賣座的遊戲才是好遊戲,不然都是自我感覺良好,玩家才不在乎 11/01 01:24
→ wolfx:什麼遊戲的藝術價值,看看精美的無雙系列這麼賣座就知道了 11/01 01:25