推 ritud:比起這個,我比較想知道的是,光靠補習班能否培養出足夠的專 11/04 21:54
→ ritud:業知能,就我學習美術的經驗來看,這是一條需要花費許多時間 11/04 21:55
→ ritud:和苦工的路,因此我就放棄拿它當專業,改當興趣就好。 11/04 21:56
→ ritud:而自己的遊戲設計能力,修行之路也不足為外人道。我相信那樣 11/04 21:57
→ ritud:的薪水也許有,但關鍵在於是不是由你拿。 11/04 21:57
→ ritud:通常,能力習得時數和薪資是成正比的(當然各種能力c/p值不 11/04 22:00
→ ritud:同),這點……唉……很絕對…… 11/04 22:01
推 Eric0605:動畫師薪水真的不錯..但如果只在遊戲公司的美術是很廉價 11/04 22:10
推 justben:......資深的神手才有這種價格吧 11/04 22:22
推 dalireal:五年以上資深專業職有這個機會 :) 11/04 22:34
推 Transformers:只要你夠強 就可以.....很多人都撐不到資深就轉行了~ 11/04 23:29
→ realmeat:就跟程式設計師有一個月22k跟一年2000k的道理一樣 11/04 23:42
→ realmeat:拉模 材質 骨架 動作 場景 燈光 後製, 看你有多熟悉 11/04 23:45
→ sgg66:個人接案都可以寫 3.5 萬起,可信度可見一班... 11/05 00:03
推 david429:說實話...個人接案...事實上比正職賺的多耶 11/05 00:15
推 asleisureto:平均來說,去那邊上課出來大概拿個15k~20k吧... 11/05 00:21
→ asleisureto:當然特例到處都是...不過通常不會是你和我orz 11/05 00:21
→ asleisureto:原PO也可去C_Chat版問看看,那邊也有不少動畫相關者出 11/05 00:22
→ asleisureto:沒...不過聽說的情況都是一個慘字... 11/05 00:23
→ sgg66:david429: 個人接案得憑本事找案源...寫3.5萬起我覺得非常怪 11/05 01:12
→ jhs1213:肯定不是起薪... 11/05 01:18
→ yoco315:...........這真的只是廣告..................... 11/05 02:12
推 shivaeye:廣告.. 11/05 08:29
→ tomnelson:豪洨的,沒有這種薪水,就算有也不是沒經驗的人在領的... 11/05 13:57
推 xephon:把右邊的數字去掉0 ~ 左邊的數字 這個薪水比較真實xD 11/05 18:52
→ xephon:會問代表你是想去學的 也就是說你並不是那種特例高手 11/05 18:53
→ xephon:所以他原本寫的右邊那種薪資根本不可能= = 11/05 18:53
推 asleisureto:原PO想賺錢,請走科技業或考公職 純粹想做遊戲的話,同 11/06 00:05
→ asleisureto:人界歡迎你^o^ 11/06 00:05
推 ritud:樓上,有支薪嗎XD? 11/06 00:41
推 asleisureto:同人=工時自訂+想做什麼自訂+沒薪水 11/06 00:50
→ asleisureto:業界=操死你+由不得自己+爆低薪水(去科技業真的較多) 11/06 00:51
→ asleisureto:當然一些特例也是有的,同人也是有做到爆紅賺大錢,走業 11/06 00:52
→ asleisureto:界也不乏成功例子...我曾經妄想走第一條模式,後來才體 11/06 00:53
→ asleisureto:會到現實殘酷^^||| 11/06 00:53
推 vizshala:假的 台灣的遊戲業不會出這麼高價碼 11/07 20:36
推 ctrlbreak:我的年薪跟右邊的價碼差不多 XD 11/08 01:07
推 damody:這是外商公司才有機會的,但不可能用補的補出這種實力的。 11/19 00:35
推 flonsky:隨便進一家小公司 磨一磨 把遊戲相關製程摸清楚會比較有用 11/28 15:43