看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
創市際市場研究顧問 許雅玲 台北大學企業管理研究所 宅經濟發燒,帶動台灣線上遊戲市場競爭白熱化,網路遊戲不斷推陳出新,消費者有 更多元的選擇。根據創市際6月份的線上遊戲調查,受訪者玩遊戲以 「網路休閒遊戲」(40.6%)、「單機版遊戲」(33.7%)、「角色扮演型網路遊戲」(25.7%) 的傾向較高;而其中有49.6%的受訪者目前有玩網路遊戲,更深入發現 「角色扮演型」與「戰略型」網路遊戲佔較多男性消費者, 而最常玩的網路遊戲依序為「明星三缺一online」、「跑跑卡丁車」與「楓之谷」。 詢問有玩網路遊戲的受訪者,花在網路遊戲上的時間 一週「不到2個小時」佔28.3%、「2~3個小時」佔了22%、 「3~4個小時」與「10小時以上」各佔14%, 而花費方面, 每月「花0元」佔61.6%,其次分別為「1~100元」 (15.7%)、「101~300元」 (11.3%), 由此可知免費網路遊戲最受消費者歡迎,進一步與年齡做交叉分析發現, 24歲以下的受訪者較常玩免費網路遊戲。進行虛擬寶物交易的方式以 「與網友在線上自行交易」的傾向最高(19.8%)、「與親友或同學自行交易」(17.7%)、 「虛擬寶物交易平台」(13%), 對於消費者而言玩網路遊戲的意義以 「無聊時打發時間的工具」(34.4%)、「紓解壓力的工具」(25.8%)、 「結交新朋友」(10.3%)傾向最高。 近年來宅經濟熱潮帶動電玩產業,廠商紛紛推出各種遊戲來滿足消費者,加上網路遊 戲蓬勃的發展,網路遊戲更是成為消費者打發時間與紓解壓力的好工具,藉由此調查可以 了解免費網路遊戲受到年輕族群的歡迎,未來建議廠商可往免費或售價較低的網路遊戲來 進行發展,來吸引更多消費者。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106