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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : 其實換個角度想這個問題 : 男/女朋友 or 明星偶像的長相很重要嗎? : 就差不多是這樣了 : 如果你認識她,知道他有內涵,你會喜歡他 : 但是一個不認識她的人,願意多少時間了解他的內涵? 所以身為一個遊戲的美術指導 最重要的就是讓玩家一眼能看出遊戲內涵 畫面重要不是說一定要做出超擬真超華麗 而是要針對你的遊戲類型跟你的客群做出最適合的外觀 以同公司類似遊戲類型的L4D跟TF2來做比對看看 應該可以很清楚的看出這兩個遊戲的走向不同吧? 所以遊戲企畫在"遊戲畫面"上也確實佔有一個很重要的位置 一個企劃裡面市場分析不清楚,自己公司實力跟財力也不了解 是沒辦法讓美術部門了解到底這個遊戲有什麼內涵、要如何表現的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.106.241.4
virkful:所以現在談到了 要如何推銷遊戲才是重點嘛? 11/16 12:25
virkful:不過談個遊戲, 的確是不能以一點作為討論點, 非常交錯 11/16 12:27
Loch:這是當然的啊 每個產業的成功與否都是許多要素的交錯啊 11/16 14:29
damody:遊戲畫面顯示的是財力,與企劃跟美術總監的機車度。 11/19 00:31