→ realmeat:but 3D軟體指令可是相當多的, 從頭摸不知道要摸多久 11/20 13:06
→ shivaeye:如果有買過模神之類的3D工具書..就知道有教指令. 11/20 13:57
→ shivaeye:百塊的書和萬把的學費,衡量看看吧 11/20 13:57
※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.124.222 (11/20 15:24)
→ realmeat:差太遠了 知道怎麼用跟把工具用的好就差很多了 11/20 18:37
→ realmeat:不過新手剛起手 也只能學到怎用指令而已 11/20 18:38
學習方式很多種,如果你有認識很好的美術老師也可以介紹給原po的啊..
我有看過hotkey很熟練的建模師,可是那種方式不適合教人,
學生還集體去反應老師教的太快。
→ Demonpriest: 繳了學費不讓人訓練自己,光在那邊批評別人的訓練。 11/20 18:40
→ Demonpriest:夢幻教學課程用錢買不太到。大師教璞玉,很難盡全力。 11/20 18:44
那我應該要有雅量一點,謝謝指教,依法行政,不陪你打嘴砲..
不過我看到夢幻課程與大師覺得很好笑啦..配樂班和一些課程因為就業率
或未來性不佳而刪掉,有些學生忍耐不發聲上完課或選擇退訓,敢怒不敢言,
不然就是我後幾屆po在補習班官網被關切,把文章刪掉,不過我不和你扯內幕事實啦,
旁觀者清,假如我去人生規劃版/職場甘苦談/創業版,批別人的產業與態度,我也很強,
你就乾脆寫你根本想吐我槽找我筆戰就好了。
※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.124.222 (11/20 19:51)
推 LinaInverse:DCI那邊出來的也是有不少正面收穫的人(包括我在內) 11/20 23:24
→ LinaInverse:缺點當然是有...但是只講缺點不太公平 11/20 23:26
推 LinaInverse:就我來說 當初若沒有數位內容學院可以去 我現在也 11/20 23:32
→ LinaInverse:不太可能來日本做遊戲研究 當然我也只是個案之一 11/20 23:33
推 LinaInverse:補充 我現在的研究興趣就是DCI那段期間發展出來的 11/20 23:37
→ LinaInverse:在團體的交流中我發現許多遊戲設計上的疑問 11/20 23:39
→ skyracer:100個有一個成功就夠了 11/21 06:03