推 littleshan:我不認為操縱性與漂亮的畫面是互相衝突的 11/23 13:29
推 ddavid:基本上這兩者很可能完全是不同的人在負責,所以不衝突 11/23 13:35
→ rofellosx:我認為BZ美術人才走光才只能作出那種美術.. 11/23 13:36
→ Holyavenger:引擎跟規格沒改,wow的美術就是只能這樣子 11/23 13:47
→ whatzzz:不互相衝突 只是取捨 考量網路速度犧牲畫面也是OK的 11/23 14:09
→ whatzzz:而且BZ美工很棒 我不覺得他們差XD 11/23 14:10
推 ddavid:網路傳的資料只有遊戲數值啊,畫面完全可以獨立在client做 11/23 14:39
→ ddavid:,並不需要取捨什麼啊? 11/23 14:40
→ ddavid:真要取捨的是玩家所需遊戲配備等級跟畫面吧XD 11/23 14:40
→ jdward:取捨是指開發資金要壓多少在畫面上吧.... 11/23 15:07
→ realmeat:BZ超賺錢的你別傻了, 開發成本和時間對他們沒有意義 11/23 21:27
→ realmeat:畫面採取low-poly 比 high-poly 有更廣大的玩家 11/23 21:28
→ realmeat:看看blz精美的"開發中"官網還有"愚人節"官網 11/23 21:31
推 justben:低面數跟美術功力沒什麼關係, BZ原畫還是勝過很多公司 11/24 12:36
推 littleshan:我同意real的說法,BZ絕對有本錢做出超華麗的畫面 11/24 17:13
→ littleshan:但最後用low-poly是考量大多數玩家硬體配備的結果 11/24 17:14
→ whatzzz:啊 我解釋的很差囧" 應該從硬體跟畫面來討論 而不是網路 11/24 17:46
→ whatzzz:因為一直對戰鎚的技能延遲有很大的芥蒂... 11/24 17:46
→ whatzzz:不過說到賺錢,其實賣魔獸世界前,BZ規模也不大 11/24 17:48
→ whatzzz:還常常被丟來丟去 11/24 17:49
→ whatzzz:但是5 6年前開發出來的引擎,現在感覺也沒有比他好的... 11/24 17:54
→ whatzzz:只能說BZ太威了嗎= = 11/24 17:54
→ wangm4a1:WOW前 BZ就很強了吧 11/24 19:35
推 jhs1213:請問BZ有已推出的3D遊戲畫面是夠水準的嗎? 11/25 23:11
→ whatzzz:要怎麼定義"夠水準"? 11/26 00:11
推 NDark:比架上的產品都來得好 11/26 08:55
推 Janyazero:魔獸爭霸 星海 暗黑破壞神 BZ在WOW前就超威了 Orz 11/26 11:05
→ jhs1213:wow有威嗎? 11/27 02:44
→ whatzzz:喜歡它的就會說很威阿www 11/27 08:27
推 Janyazero:原來wow不算威啊 ?@@ 11/27 12:29
→ godfat:至少賣得很威 lol 11/27 14:58
→ realmeat:好像沒有線上遊戲賣的比wow還威的了 11/27 22:09
推 asleisureto:RO?(我猜的@@) 11/28 00:31
→ jhs1213:不是說畫面嗎? 遊戲好不好是另一回事啊... 11/28 02:10
推 cupidmi:起碼我們公司不會有美術認為wow做的不夠水準,光是以物件 11/28 22:07
→ cupidmi:豐富度還有動作量,跟模型佈線的精準度,都很可怕 11/28 22:08
→ whatzzz:同意樓上,光講"跳"這個動作,還沒看到做的比WOW好看的... 11/28 22:37
→ whatzzz:很重要嗎?....個人覺得非常重要XDD 11/28 22:38
→ jhs1213:如果以美術來說當然是做得好,但是繪圖引擎是跟不上時代的 11/29 19:44
→ jhs1213:而且是在那個規格之下做的好 但是那個規格很low.. 11/29 19:50