作者tazchao (TAZ)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲公司的人物設定
時間Tue Nov 24 17:01:50 2009
※ 引述《leoteng (油炸包龍星)》之銘言:
: 第一次發問請多多指教<( )>
: 請問有經驗的各位,若想應徵遊戲公司的人物設定(非3D) :
: 1.作品集需要注意哪些地方?
把自己最好的作品放上去
不要太多
最好在20頁之內,一般三分鐘可以流覽過去
: 2.自己平常有畫很多人物,不過大多以人物為主(含動作體感),請問需要加上背景嗎?
不要
不過能打個底色會比較容易比對顏色
: 3.作品集的人物完成度要很高(類似完成的插畫)嗎?或草稿簡圖(未上色)之類的也可以?
都要
不過草稿的完成度也要高!!
這個是一般人常有的盲點
以為草稿可以隨便畫自己看得懂就好
其實角色設定的工作是分工做的
一個人起個頭,之後上面就要審,再來很可能其他人接手下去做
所以草稿要簡單、快速又清楚才行
: 4.作品集大概要幾張圖(人物)?
老實說,如果你真的很強,一個就夠了
不過一般是看你個人高興
能夠表現你個人的特點最重要
把自己的優點展示出來
另一個還要更重要的點是....你應徵公司的需要
他們現在要做日式風格的就不要放美式肌肉超人(或著把超人放在作品集後面)
: 5.最後請問人物設定者在遊戲公司的工作內容大概是什麼(應該是不停地畫)?
畫、開會、被罵、再畫
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作品集做好之後
也別忘了先給其他人看
多聽點意見修正
祝找工作能順利了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 75.24.209.18
推 whatzzz:樓上那篇跟之前看過的一個影片有點像 不過是講設計的東西 11/24 17:42
→ damody:教學相長的前提就是要接受自己的缺點。 11/25 06:19