推 whatzzz:我覺得基本功要先做好(線、色...) 大牌人設也都是從底畫起 11/26 11:43
※ 引述《leoteng (油炸包龍星)》之銘言:
: 不好意思之前的網址似乎有問題
: 我重新上傳了一次 http://ppt.cc/3@Sb
我想身為一個遊戲的角色設計
你應該要把重心放在你的工作夥伴是否能了解你的設計
你的作品讓我想到Final Fantasy六代之前的角色設計--天野喜孝
想想為什麼史克威爾把他換下來換成現在的野村哲也
今日遊戲美術設計最重要的是一個清楚、明確的設計
你的圖還只是"概念圖"的階段(現在天野在FF裡也是幫忙畫概念圖而已)
要成為角色設計還有很多工夫要下
如果你要繼續幫這個角色做設計
你應該想想這衣服是什麼材質、怎麼穿
有什麼配件,在遊戲中有什麼意義
在遊戲中怎麼用得上等等
如果你是想做"遊戲"角色設計
怎麼跟"遊戲"搭配也是很重要的
所以我之前說的"角色敘述"就很重要
你這個角色是RPG遊戲的角色,還是動作遊戲的角色?
不同的類型的遊戲要不同的角色
你的圖要能說服你的面試者
你能畫角色附合應有的風格跟類型
另外一點,身為一個美術設計是什麼都要會畫的
就算不是專長在設計物品跟背景
可是該畫還是要會畫
多看看其他遊戲美術設定的書,看看其他人是怎麼做設定的
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希望上面對你有幫助
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◆ From: 64.134.223.160
※ 編輯: tazchao 來自: 64.134.223.160 (11/26 09:49)
※ 編輯: tazchao 來自: 64.134.223.160 (11/26 09:50)
這是跟leoteng的私信
因為覺得對其他版友也有幫助
經過leoteng的同意就轉貼上來