作者wa007123456 (大笨羊)
看板GameDesign
標題[請益] 甚麼是骨架(Bone)3D人物的動作怎麼實現?
時間Thu Nov 26 20:12:22 2009
我買的那本 Learning XNA 3.0裡面沒有提到骨架的事..
我預感骨架應該是個很麻煩的東西...
但是卻很重要
骨架在xna裡面要如何運用?
骨架又是甚麼東西?
有沒有甚麼Sample可以借我看看的><
感激不盡><
ps:順便問一下甚麼是網格
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◆ From: 125.228.237.89
→ teexit:骨架是美術人員那邊用3D軟體製作動作時候會用到的其中一個 11/26 21:56
→ teexit:方式... 11/26 21:56
推 dewking:應該是Mesh...沒錯... 11/27 00:44
→ teexit:有些詞變成中文好怪... 不過網格說起來也有那種感覺 11/27 02:19
→ metalalive:search "skeleton system" 12/07 23:41