→ Splash5:你先想想你會什麼程式語言 再想想要怎麼樣用該語言在 12/09 13:31
→ Splash5:windows上開發windows程式.. 12/09 13:32
→ Splash5:很多人寫game會一開始就想要弄畫面弄美術弄音樂 可是什麼 12/09 13:33
→ Splash5:都不太會 結果花了一堆時間在學這些東西 與其這樣不如 12/09 13:33
→ Splash5:把你想寫的遊戲規劃一下 然後把這遊戲的核心部份寫出來 12/09 13:34
→ Splash5:例如井字遊戲就是 擺子 換人 檢查輸贏 這些用console程式 12/09 13:34
→ Splash5:寫就好了 核心寫好之後再來就是操作跟表現的問題 12/09 13:35
→ Splash5:rpg的話 例如說戰鬥部份 就是 指令 一堆數值運算 敵人AI 12/09 13:36
→ Splash5:數值運算 我方AI 等等 這些都不用directx或opengl就可以寫 12/09 13:36
推 NDark:c++ 就先用console來作顯示就好. 12/09 14:18
→ NIKE74731:console是什麼@@? 12/09 16:06
推 NDark:win32 console.文字介面那個黑白畫面 12/09 16:09
→ NDark:通常hello word都從這個教起吧. 作業都會有畫星星. 12/09 16:10
→ NDark:改成畫井字就行了 12/09 16:10
→ NIKE74731:就是命令提示字元那種畫面嗎? 12/09 16:13
推 NDark:ya 12/09 16:14
推 softwind:template和STL? 兩個都一起學吧? 能開發template的人不多 12/09 23:48
推 mellean:我有個以前寫的可以給你參考看看 用GDI製作而已 用DEV編譯 12/10 00:51
推 Eric0605:的確是先用console寫出來就好 先寫出來在去想UI.. 12/13 11:03
推 sunneo:很多人都很難把data processing跟display切開 12/13 17:55