


→ chenglap:自製遊戲的話, 十個二十個不斷鍛練是很正常的. 12/21 01:15
推 madturtle:為什麼檔案那麼小還要裝一大堆東西? 12/21 01:29
→ besttim93:因為他是"微軟"的XNA 12/21 01:45
※ 編輯: besttim93 來自: 59.115.74.168 (12/21 01:49)
推 eplis:加油!! 12/21 04:32
推 yu00928:加油^^ 我們最近也在做遊戲 12/21 09:22
推 geken:加油! 12/21 10:47
推 StubbornLin:科科 寫遊戲是很好玩的 12/21 13:10
推 StubbornLin:當初我的game也重寫了n次 不過到現在還沒完成= = 12/21 13:20
推 help0430:XNA是一套framework,所以才需要安裝執行元件 12/21 16:04
推 elfkiller:也可以去玩一玩rm系列的工具喔 2Drpg遊戲的話 12/21 22:39
推 IMAGINE689:好像超任之類的遊戲,覺得很懷念也很酷!! 12/21 22:54
推 ritud:我覺得如果是這類型的遊戲,可以直接考慮用rpg maker喔! 12/22 12:05
推 mosluce:如果是要練習遊戲引擎的話~直接用XNA從底層做起也不錯^^ 12/22 15:08
→ besttim93:因為想要練功,所以蠻排斥rpg maker的.. 12/22 20:24
推 ritud:我覺得這要看你主要想練「遊戲設計」還是「程式設計」。 12/22 21:30
推 asleisureto:推~ 遊戲設計和程式設計是滿不同取向,用rm開發可省 12/22 23:34
→ asleisureto:下研磨程式的時間,以用在美術和劇本上...當然若想擁有 12/22 23:35
→ asleisureto:高度開發自由度,還是用程式語言或引擎較好XD 12/22 23:35
推 F23ko:請問rm是rpg maker的縮寫嗎? 12/22 23:43
推 elfkiller:是阿= = 12/23 00:14
→ besttim93:應該還是程式設計魂多一些,2Drpg只是第一步 12/23 00:16
→ besttim93:感謝樓上們的解析:P 12/23 00:16
推 wupojung:這是模擬RM 在寫的吧^^ 不過display 在xbox 這樣會掛吧 02/02 03:14
→ besttim93:以前就是玩這樣的rpg,所以想寫個類似的東西,就這麼單純 02/05 05:13
推 kggg:我相信你的經歷是很多版友共通的成長記憶,加油! 02/16 09:42