作者enthos (影斯)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
時間Thu Dec 24 19:34:24 2009
※ 引述《kurapicax (酷拉皮卡)》之銘言:
: 我目前是大三學生
免費贊助你一些 idea.
先自己一人開發 p2p server, 成果作為碩士論文發表.
馬上節省 server 的費用, 做得好的話, 授權給各大廠商使用,
就有啟動資金了. (p2p 的用途例子: skype)
這個 server 支援所有常見的網路需求.
免費使用, 跨平台(Windows/Linux/Mac).
使用者掛著執行, 就會像 gogobox 一樣, 增加 credit.
順便跟藥廠合作, 計算資料來做新藥, 又是一筆收入.
使用者對於其他人的服務越多, 得到的 credit 越多.
ftp: 參考雷電 ftpd.
http: 參考 hfs/thttpd.
Emule
BitTorrent
vpn: 參考 http tunnel, openvpn.
proxy: 過濾其他人的廣告/防毒.
Backup and restore:
Anti Virus: 參考卡卡文件診所, linux plop.
dns: 原本的 dns + cache 及自訂功能.
支援 ipv4/ipv6
自動抓使用者自設的折價卷訊息:
bbs: 自動抓使用者感興趣的文章.
即時通訊:
ramdisk: 善用記憶體.
網路廣播: server and client.
samba:
nfs:
上傳資料自動分流(多條 ADSL 串接).
blog:
連結成 Borg Net, 達到目前很紅(?)的雲端運算.
重點: 用 Assembly 或 C 或 C++ 開發, 執行檔案越小越好.
綠色環保免安裝.
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使用:
dns 設定 127.0.0.1, 系統會自動 cache 外部 dns 資料.
proxy 設定 127.0.0.1:3128
Game:
http://127.0.0.1/cgi-bin/webgame1.cgi
廣告:
http://127.0.0.1/ad
新聞:
http://127.0.0.1/news
預覽美女相本:
http://127.0.0.1/pic/
備分美女相本 ftp://127.0.0.1/pic/xxx/xxx.tgz
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目標:
做出一套使用者離不開的萬用、免費程式.
就可以把自己想做的遊戲置入性行銷放進去了.
跟廠商合作, 實際賣出產品才收廣告費, 而使用者透過這個平台購買
有折價/團購優惠. 系統的 credit 只可以在這邊抵用.
例如買定價一萬的商品最多抵用 1000 credit.
開發者收入 100 元, 使用者收到回饋 1000 元.
廠商支出 1100 元做為廣告費.
即使使用者造假造出 1000 credit, 廠商和開發者還是有賺錢.
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感想:
現在的 webgame 很浪費 server 的頻寬, 包含一堆沒用的訊息.
所以先做出 p2p 的 web server.
原本的 server <->
萬用 proxy (server side) <=> 萬用 proxy (client side)
<-> 使用者 www client.
要如何讓使用者肯裝 "萬用 proxy" (實際上是一個 server) 呢?
就包含在上述了文章內容之中.
系統做好之後, 開發者只需用自己平日使用的 ADSL 就可以開站
賣遊戲了.
缺點: 系統功能多, 所以開發時間長. 雖然保證資本的支出低,
但是花費的時間多, 收入的期望值也不高.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.22.98
推 FSVDFS:推,至少還要有金山銀山可以吃吧= =" 下班後作這種研究? 12/24 20:06
推 KanoLoa:這碩士專題是不是有點強大 @口@" 12/24 21:26
推 StubbornLin:game server用專門的機器跑都吃力了... 也很難實作.. 12/24 21:40
→ StubbornLin:p2p... 做得出來嗎= = 很好奇 12/24 21:41
推 ddavid:建議先研究出一個架構,把訊息用「需要公布給所有使用者」 12/26 02:06
→ ddavid:、「只需要從一個使用者傳給另一個使用者」及「必須讓使用 12/26 02:06
→ ddavid:者與Server溝通」的程度與頻率來做一些區分。 12/26 02:07
→ ddavid:這樣才能確定某一個遊戲帶入P2P機制是不是真能節省大量的成 12/26 02:08
→ ddavid:本,或只是讓使用者大量地抱怨遊戲吃光了頻寬XD 12/26 02:09