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※ 引述《kurapicax (酷拉皮卡)》之銘言: : 我目前是大三學生 免費贊助你一些 idea. 先自己一人開發 p2p server, 成果作為碩士論文發表. 馬上節省 server 的費用, 做得好的話, 授權給各大廠商使用, 就有啟動資金了. (p2p 的用途例子: skype) 這個 server 支援所有常見的網路需求. 免費使用, 跨平台(Windows/Linux/Mac). 使用者掛著執行, 就會像 gogobox 一樣, 增加 credit. 順便跟藥廠合作, 計算資料來做新藥, 又是一筆收入. 使用者對於其他人的服務越多, 得到的 credit 越多. ftp: 參考雷電 ftpd. http: 參考 hfs/thttpd. Emule BitTorrent vpn: 參考 http tunnel, openvpn. proxy: 過濾其他人的廣告/防毒. Backup and restore: Anti Virus: 參考卡卡文件診所, linux plop. dns: 原本的 dns + cache 及自訂功能. 支援 ipv4/ipv6 自動抓使用者自設的折價卷訊息: bbs: 自動抓使用者感興趣的文章. 即時通訊: ramdisk: 善用記憶體. 網路廣播: server and client. samba: nfs: 上傳資料自動分流(多條 ADSL 串接). blog: 連結成 Borg Net, 達到目前很紅(?)的雲端運算. 重點: 用 Assembly 或 C 或 C++ 開發, 執行檔案越小越好. 綠色環保免安裝. ====== 使用: dns 設定 127.0.0.1, 系統會自動 cache 外部 dns 資料. proxy 設定 127.0.0.1:3128 Game: http://127.0.0.1/cgi-bin/webgame1.cgi 廣告: http://127.0.0.1/ad 新聞: http://127.0.0.1/news 預覽美女相本: http://127.0.0.1/pic/ 備分美女相本 ftp://127.0.0.1/pic/xxx/xxx.tgz ====== 目標: 做出一套使用者離不開的萬用、免費程式. 就可以把自己想做的遊戲置入性行銷放進去了. 跟廠商合作, 實際賣出產品才收廣告費, 而使用者透過這個平台購買 有折價/團購優惠. 系統的 credit 只可以在這邊抵用. 例如買定價一萬的商品最多抵用 1000 credit. 開發者收入 100 元, 使用者收到回饋 1000 元. 廠商支出 1100 元做為廣告費. 即使使用者造假造出 1000 credit, 廠商和開發者還是有賺錢. ====== 感想: 現在的 webgame 很浪費 server 的頻寬, 包含一堆沒用的訊息. 所以先做出 p2p 的 web server. 原本的 server <-> 萬用 proxy (server side) <=> 萬用 proxy (client side) <-> 使用者 www client. 要如何讓使用者肯裝 "萬用 proxy" (實際上是一個 server) 呢? 就包含在上述了文章內容之中. 系統做好之後, 開發者只需用自己平日使用的 ADSL 就可以開站 賣遊戲了. 缺點: 系統功能多, 所以開發時間長. 雖然保證資本的支出低, 但是花費的時間多, 收入的期望值也不高. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.22.98
FSVDFS:推,至少還要有金山銀山可以吃吧= =" 下班後作這種研究? 12/24 20:06
KanoLoa:這碩士專題是不是有點強大 @口@" 12/24 21:26
StubbornLin:game server用專門的機器跑都吃力了... 也很難實作.. 12/24 21:40
StubbornLin:p2p... 做得出來嗎= = 很好奇 12/24 21:41
ddavid:建議先研究出一個架構,把訊息用「需要公布給所有使用者」 12/26 02:06
ddavid:、「只需要從一個使用者傳給另一個使用者」及「必須讓使用 12/26 02:06
ddavid:者與Server溝通」的程度與頻率來做一些區分。 12/26 02:07
ddavid:這樣才能確定某一個遊戲帶入P2P機制是不是真能節省大量的成 12/26 02:08
ddavid:本,或只是讓使用者大量地抱怨遊戲吃光了頻寬XD 12/26 02:09