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我想做個遊戲出來 但是我沒技術 程式、美工、音樂等等通通不會 就連銀彈也只有幾萬而已 當然,也不奢望做什麼大遊戲 能做個小遊戲出來就OK 至於遊戲類型..... 我想,頂多侷限於2DRpg、2DStg、Avg之類的「簡易」遊戲了 最好的狀況下就是能生個東方、論語、寒蟬之類的東西 去同人場或是託賣的方式回收成本吧 自己弄到引擎(或者找人寫)後,找人畫CG、買罐頭音樂,把遊戲生出來 當然.... 錢能擺平一切技術問題.... 那些東西可以靠包給SOHO解決 但是.... 希望能打平成本,至少要能回收八成 (我自己出的勞力、時間就都不用算進成本了) 請問回收的機會大不大? 我不希望這次玩完就沒了 如果製作一個遊戲的淨損在一萬之下 那未來還能以這個模式,繼續做遊戲做下去 但如果一次失敗的代價就是十多萬...... 那很令人卻步的說....... -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.114
NDark:你不如問問看自己 去批貨來擺地攤 這樣回收機會大不大.... 12/24 19:58
asleisureto:我想戀星作者在C_Chat板的文章你應該也有看到,基本上 12/24 20:04
asleisureto:回收機率可說是零...或著說一定賠(壓片就要一大筆錢) 12/24 20:04
asleisureto:所以我一直強調真正奇蹟要在同人場能有賣破兩千套的遊 12/24 20:08
asleisureto:戲後才能開始... 12/24 20:08
F23ko:我擺過地攤喔....其實生意好不好要看日期.... 12/24 20:16
rofellosx:所以是寫出遊戲內容及需求 花錢丟給別人作出遊戲? 12/24 20:17
F23ko:通常能回本,不過賺不多。 (ps.我賣水果) 12/24 20:17
F23ko:回rof:是,我把程式該長的什麼樣子告訴負責寫程式的,請他 12/24 20:19
F23ko:生出來.... 美工、音樂(可能會用罐頭音吧)以此類推 12/24 20:19
F23ko:我的遊戲製作經驗,嚴格說起來,僅僅只有玩過RO的引擎吧.... 12/24 20:20
F23ko:當時的私服引擎..... 做得還不錯,玩了半年還是一年多吧 12/24 20:22
F23ko:補充一下,我是拿現成的引擎來玩,不是寫引擎 12/24 20:23
cooper6334:想做遊戲的話,用紙畫大富翁也是遊戲阿 12/24 20:30
cooper6334:要當企劃的話最好各方面都要略懂比較好,不然很容易 12/24 20:33
cooper6334:做出來成品的跟你想做的東西不一樣 12/24 20:33
cooper6334:假如你有能力寫出強大的腳本,去寫小說會比較實際吧 12/24 20:35
F23ko:寫腳本跟說故事的感覺不一樣說 12/24 20:47
asleisureto:若是當金主的話就看企劃跟組織能力吧@@ 12/24 20:50
NDark:既然擺過地攤.接下來就是想想看做這行跟擺地攤有什麼異同 12/24 20:55
NDark:當你可以比較出 異同 跟 自己的優勢劣勢.方才能投資下去. 12/24 20:56
scars:為什麼你想做遊戲? 12/24 21:04
cooper6334:我想問你想做的遊戲要靠那一點來吸引人玩 12/24 21:11
StubbornLin:好的人才很難找... 特別是程式 12/24 21:43
StubbornLin:可能他把你錢燒完 遊戲還寫不出來 12/24 21:43
StubbornLin:把你想要的告訴程式 他就會生得出來 這有點太理想 12/24 21:44
F23ko:如果合作是建立在金錢上,我能做的就只有不給錢而已吧.... 12/24 21:45
asleisureto:就原PO提到的類型,我想應是用RM、吉里吉里這類來開發 12/24 22:13
asleisureto:不會使用C++那類整個建構出來,所以拿錢去相關同人製作 12/24 22:14
asleisureto:論壇徵人是可行的,也可採用開發到一定階段才分段給錢 12/24 22:15
asleisureto:所以把錢燒完我是覺得不太可能發生(除非要求製作難度 12/24 22:16
asleisureto:超出同人等級@@),而真正關鍵在做出來後呢 12/24 22:16
asleisureto:ritud回文最後所說正是同人遊戲都有的現象...orz 12/24 22:17
F23ko:吉里吉里的那種我可以自己來,RM的話....我覺得成功機會不大 12/24 22:37
F23ko:,考慮的順位不會太前面.... 12/24 22:38
F23ko:stg的話.... 絕對要找人寫引擎,因為這類遊戲的賣點在程式上 12/24 22:39
F23ko:不過同樣的....音樂、美術都要外包 12/24 22:40
F23ko:程式的話看遊戲,現有的引擎有些不錯.... 12/24 22:40
chenglap:不用想, 一定做不到. 12/25 00:01
chenglap:做遊戲的首要條件是「未做不會, 做了才會」 12/25 00:01
chenglap:從零開始學就可以做到. 12/25 00:01
xephon:可以參考一下這一串討論 http://tinyurl.com/y99gz5g 12/25 02:43
xephon:註:是巴哈戀模板的精華區,不過不是討論戀模製作 12/25 02:44
xephon:我給的建議跟上面那串一樣,先找兩三個人做一次遊戲再說 12/25 02:47
xephon:就算你們只是做RM內建材料就能完成的東西 12/25 02:48
xephon:也絕對比你想的更難。 12/25 02:48
xephon:還有就是..你說你不奢望做大遊戲,最好狀況是東方..etc 12/25 02:49
xephon:可是東方已經很難了,知名度先不論,他到了能販售的水準 12/25 02:50
xephon:絕對不是小遊戲 12/25 02:50
asleisureto:巴哈那個是無薪徵人,和這篇提到出錢請人不太一樣 12/25 02:56
asleisureto:不過看原PO上面推文,我是建議做AVG,因為這樣的話程式 12/25 02:59
asleisureto:和劇本都能掌握在你手裡,只需把可用資金拿去徵CG畫師 12/25 02:59
asleisureto:和素材畫師,我是估計五萬台幣以內應該夠徵了(非做到 12/25 03:01
asleisureto:fate那種等級) 壓片成本看破曉之刻作者是說四萬 12/25 03:02
asleisureto:那全部加起來算八萬好了,遊戲一套算兩百,能賣到四百套 12/25 03:03
asleisureto:就回本了...不過應該極困難@@ 12/25 03:04
xephon:F23ko:如果合作是建立在金錢上,我能做的就只有不給錢而已 12/25 10:14
xephon:不給錢? 12/25 10:14
F23ko:xep,那是回→StubbornLin:可能他把你錢燒完 遊戲還寫不出來 12/25 10:59
F23ko:發包的話,東西出不來,頂多燒掉訂金 = = 12/25 11:01
asleisureto:外包有個問題是出來的成品可能不符預期,但錢還是要全 12/25 12:04
asleisureto:給,因為對方就算做的再不好,他還是做出來了@@ 12/25 12:05
xephon:喔 看來是我推文看錯意思 12/25 12:42
xephon:回本文好了,要鄉民們幫忙評估你的東西能不能回本 12/25 12:43
xephon:你可能必須放出更多資訊才行,例如遊戲的賣點或特色 12/25 12:44
xephon:打算呈現的方式之類的。有可能還沒想那麼仔細,或是你想稍 12/25 12:45
xephon:微保留一點,那鄉民只能以過去同人遊戲的經驗來判斷 12/25 12:45
xephon:大概就是不會回本...也許賺回五成都有點小難 12/25 12:45
dragoni:去買 RPG工具 有中文版 12/25 14:12
whatzzz:有時候感覺很簡單的想法,實際要做起來要花的功夫很難想像 12/25 15:10
Kendai:RPG Maker 2000 搞不好光南都還有得賣 12/25 18:00
StubbornLin:我的意思就是指 你可能燒好幾次訂金 都找不到人才 12/25 19:13
StubbornLin:因為好的人才很難找 找不對的 你就一直在燒錢打轉= = 12/25 19:13
angelfable:我可以應徵劇本師嗎._./ 另外樂師畫師程設師都有認識 12/25 22:39
angelfable:不過外包的話 光人力大約要五萬元(不含成本) 12/25 22:39
angelfable:然後破曉之刻的壓片太貴了 不過那是貴在說明書 12/25 22:43
angelfable:不做說明書的話會便宜不少 12/25 22:43
xephon:自己光碟機燒一燒很便宜的 不過就算只有人事費也很難回本 12/26 00:22