作者ritud (小風)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 我想做個遊戲
時間Thu Dec 24 21:16:47 2009
※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言:
: 我想做個遊戲出來
: 但是我沒技術
: 程式、美工、音樂等等通通不會
: 就連銀彈也只有幾萬而已
: 當然,也不奢望做什麼大遊戲
: 能做個小遊戲出來就OK
: 至於遊戲類型.....
: 我想,頂多侷限於2DRpg、2DStg、Avg之類的「簡易」遊戲了
: 最好的狀況下就是能生個東方、論語、寒蟬之類的東西
: 去同人場或是託賣的方式回收成本吧
: 自己弄到引擎(或者找人寫)後,找人畫CG、買罐頭音樂,把遊戲生出來
: 當然.... 錢能擺平一切技術問題....
: 那些東西可以靠包給SOHO解決
: 但是....
: 希望能打平成本,至少要能回收八成
: (我自己出的勞力、時間就都不用算進成本了)
: 請問回收的機會大不大?
事情是這樣的,視乎每個人的本錢(包含銀彈以外的東西)不同,玩法也
會不同,比方說,如果你是含著金湯匙出生,有幾千萬可以隨便揮霍(賠
了也不痛不癢那種),那當然可以把目標放大點,樓上幾篇已經有提到該
怎麼做了,你不妨參考參考。
然而,如果你會問回收的機會大不大,那可能表示你的本錢沒有那麼多,
需要謹慎行事,這麼一來問題就會回歸到你自己本身,畢竟做東西的是你
,別人對你的能力一無所知,有沒有辦法做出能回本的東西,你不知道,
別人又怎麼可能會知道呢@_@"
當然如果你是問市場,那其實各遊戲廠商的研發方向多少都在現實面回答
這個問題了,只是如果要這麼看,問題本身就沒有討論空間,會有這個念
頭,要說沒半點賭博成分,我認為是不可能的。
所以關鍵在,我怎麼知道自己有沒有能力做出會受歡迎的東西?
很簡單啊,拿既有的引擎、程式、音樂、圖片套一套,免費發佈出去,看
看反應不就好了。
假設奇蹟的標準是在同人場賣2000套,如果你連免費發佈出去的東西都沒
有2000人次願意下載,那合理的推測,這玩意兒就絕對賣不到2000套(撇
除行銷因素……)。
至於放一個自製的小遊戲達到2000人次下載量這件事是否容易……嗯……
你不妨觀察一下任何有發佈小遊戲的論壇,看看有幾個國人自製的作品,
而這些作品中,又有幾個能得到玩家回饋,就可以窺知一二。
附帶一提,如果是「賣遊戲」,有時候focus 的點不會在遊戲本身,這就
如同小S 的書可能賣得比某些嘔心瀝血的創作者的作品還要好,這是相同
道理。不過這就和遊戲設計無關,如果擅長的是這種事,倒也不一定要選
擇遊戲來賣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.225.170
推 F23ko:最後一段。你覺得,由純潔子執筆的H_game能賣出多少份? XDDD 12/24 22:21
→ F23ko:(純玩笑) 12/24 22:21
推 F23ko:不過,我只能說.... 只靠我自己一個人,我絕對會趴掉。 12/24 22:24
→ F23ko:因為我很清楚的知道,我哪邊不行 = = 12/24 22:25
推 biowave:雖然我想問你哪邊不行,不過我想,問你哪邊行比較快 12/24 22:51
→ F23ko:用excel在不用巨集的狀況下,搞出這種東西。 12/24 22:55
→ F23ko:不過,我覺得那已經是互動語法的極限了.... 12/24 22:57
→ F23ko:嗯.... 我可以說我的專長是整合嗎? XD 12/24 23:16
→ F23ko:我會改圖,但不會畫圖,所以之前玩私服時,抽取圖檔後用ps修 12/24 23:19
→ biowave:你不知道要做什麼遊戲 我很難相信你會整合 12/24 23:20
→ F23ko:顏色,然後就丟回客戶端,加新data,新物件就誕生了。 12/24 23:21
→ F23ko:構想是有喔.... 備案四個,評估可行性中。 12/24 23:22
推 softwind:把document丟出來吧 讓有興趣的去看 有興趣就會回了 12/25 02:20
→ softwind:先給簡單的 遊戲方式介紹也好 加油 12/25 02:21
→ softwind:說到整合? 你啥都不懂要整合啥?? 有錢就有凝聚力 12/25 02:21
→ softwind:有獎金就有向心力... 呵呵呵 doc丟出來吧~ 12/25 02:22
→ xephon:說不定F23會成功呀 不過單純以歷史的教訓來看 失敗率99% 12/25 16:34
→ kggg:這文讓我想到,最近商周報導說,台灣一窩瘋加盟的熱潮 02/16 09:55
→ kggg:因為資金跟技術的限制,大家能做的玩意都差不多,結果都淹死 02/16 09:56