推 NDark:很久以前有個骨灰Game叫狂島浴血 一回合內一人攻擊/一人移動 12/30 20:42
推 rofellosx:VM 魔喚精靈 絕對是SLG中最好 12/30 20:42
→ NDark:然後下回合再交換 算是很特別的設計... 12/30 20:42
推 F23ko:同一時間允許複數玩家移動 如何? 12/30 20:48
推 Bencrie:戰場女武神2 ... 還沒出。回合制+可連線 12/30 21:00
推 lightmaple:RSLG 做成Online真的是比較麻煩點@@ 12/30 21:19
→ lightmaple:做成像GNO那樣或許是一種 可是這樣可能會感到無趣 12/30 21:20
推 asleisureto:像金庸OLG那樣算嗎@@ 12/30 21:20
→ xephon:有是有啦..XD 12/30 21:46
→ xephon:只是你一直簡化到最後會發現 乾脆做ARPG...就變成即時了 12/30 21:52
推 biowave:我個人覺得這個"回合制"翻譯大有問題,應該叫做"輪流制" 12/30 21:54
→ phonehsu:Turn-based strategy,正式縮寫TBS,只是寫這個名詞知名 12/30 22:17
→ phonehsu:度低一點,R-SLG大家比較熟。 12/30 22:17
→ phonehsu:F23ko:複數玩家移動?有實例或細節可以提供嗎? 12/30 22:21
→ xephon:當然有實例囉 這不難想到吧 12/30 22:22
→ xephon:但是這樣子最後就變成所有玩家一起動 變成ARPG XD 12/30 22:23
→ phonehsu:還沒有人提韋諾之戰,它的系統設計看的出來有專為連線而 12/30 22:24
→ phonehsu:優化過,很出色的RSLG而且開源 12/30 22:25
→ phonehsu:SLG所有玩家一起動會變RTS,也不會變ARPG啊@@ 12/30 22:29
→ xephon:對啦 ARPG還是偏向指只操控單人的遊戲 12/30 22:32
→ xephon:我只是說明這樣就不是SLG了 12/30 22:32
→ biowave:D&D是回合制,有先後手情況,你可以參考看看 12/30 22:39
→ F23ko:RTS是什麼? 12/30 22:43
→ mellean:Real Time Strategy (RTS) 即時戰略 12/30 22:46
推 F23ko:說即時戰略就懂了 wwww 我簡稱沒記幾個說 12/30 23:08
→ biowave:SLG可不可以連線不是問題 問題是要多少人連線 12/30 23:17
推 boyen3:用倒數的啊 比如集氣條 集滿了的可以攻擊或是移動 12/30 23:24
推 biowave:建議不要從類型去想 "喔喔!我想做個回合遊戲" 這樣不好 12/30 23:26
→ biowave:從遊戲特徵想比較好 "喔喔!我要做一個可以去思考的遊戲" 12/30 23:28
推 tnav:恩 ... 魔喚精靈不錯 12/31 00:10
推 whatzzz:魔喚精靈那個系統超棒的,要是能套在其他遊戲就好了 12/31 00:31
推 Golgo13:文明帝國 玩家是同時下指令 12/31 02:00