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※ 引述《phonehsu (EzEngine計畫)》之銘言: : 這是一個企劃的問題… : 傳統回合制,都是A做完換B,B完了換C…最後再輪到A…,這種模式,在現在的 : 連線潮流下 ,有著明顯的缺陷,就是人愈多等愈久,玩家是來玩的不是看別人玩。 : 就算基於個人對於R-SLG的愛,也不得不承認,回合制SLG連線對戰是一件讓人很 : 抓狂的事。「如何讓SLG可以連線」其實有許多人不斷嘗試,最基本的做法是簡 : 化規則來讓對戰回合更緊湊。限制思考時間等… : 我想問一下版上強者可以找到回合制的連線/線上遊戲的系統(SLG佳),做的不錯的 : 值得參考的嗎?
F23ko:同一時間允許複數玩家移動 如何? 12/30 20:48
phonehsu:F23ko:複數玩家移動?有實例或細節可以提供嗎? 12/30 22:21
就只是想去解決這個問題,而想出來的方法。 有沒有人用過我不清楚..... 傳統是這樣: 回合開始→A玩家行動 → B玩家行動 → C玩家行動 → 回合結束 → A玩家行動(下略) 30s 30s 30s 也就是說.... 一回合有1/3的時間在玩,2/3的時間在看人玩,共90秒 (總和時間 = 玩家行動時間 X 人數) 那.... 主要問題出在玩家行動的順序上 如果調動順序,變成: ┌A玩家下指令┐ 回合開始→┼B玩家下指令┼→執行玩家的指令動作→回合結束→(略) └C玩家下指令┘ 30s 即使人再多,也是只有一個玩家的行動時間而已 建議把下指令跟執行指令的動作分開,不然會有誰點的比較快之類的問題出現 EX:玩家命令單位攻擊,但單位先不會有動作,要等所有玩家都下玩之令後才會攻擊 另外,採用這種方式可能會出現的問題,也要考慮 例如: 兩名士兵互相攻擊對方時,雙方都能將對方殺死,先後如何判定?或是一起死? 這問題要想一下,這有公平性問題 可能還會有延伸問題,但這不是自己的企畫,就懶得動腦,抱歉 -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.104
rofellosx:兩個單位走到同個位置? 12/30 23:27
F23ko:好問題....我覺得1F那狀況比相殺嚴重..... 12/30 23:29
CIDgreen:你說的是如 Worms 那款遊戲嗎 12/30 23:31
biowave:Worms是TBS 12/30 23:33
F23ko:抱歉,沒聽過Worms 12/30 23:34
F23ko:另外,遊戲設計完後,建議先做個桌上遊戲玩玩看.... 12/30 23:35
biowave:ABC都剩一擊就死 現在A打B,B打C,C打A 誰要死? 12/30 23:35
asleisureto:比較誰的敏捷高、攻速高 12/30 23:37
CIDgreen:Worms 算半即時吧?每個人有十秒的時間可以動,然後 12/30 23:38
CIDgreen:輪流動作,移到自己覺得好的位置就開砲 12/30 23:39
xephon:互相攻擊比速度 高者先攻 也可以設定本來攻擊就會砍兩下 12/30 23:39
F23ko:先把攻擊算完,大家動作結束後,再把生命值<1的拖下場如何? 12/30 23:40
xephon:就算速度低的兩刀死被幹掉了 還是會打到對方一次 12/30 23:40
CIDgreen:http://tinyurl.com/y9bdhh6 12/30 23:40
xephon:移動到同一格簡單阿 擲骰子看誰贏 贏的把對方打退一格 12/30 23:40
F23ko:總而言之,不管怎麼處理,只要公平就ok。 12/30 23:42
F23ko:不公平的話玩家會幹譙,這是最糟糕的狀況.... 12/30 23:43
F23ko:謝謝影片,不過不是那樣 12/30 23:44
LinaInverse:6樓說的非常同意 想到什麼東西先做個紙上版是最簡便 12/30 23:44
LinaInverse:的測試法 12/30 23:45
CIDgreen:類似的問題好像通常都卡在如 Tactics Ogre 這種 12/30 23:47
CIDgreen:行動點的策略上,就是例如忍者敏高所以可以很快就動 12/30 23:47
xephon:SLG重點可能是 愛玩這類的玩家不多 賺不了錢就沒人做XD 12/30 23:48
CIDgreen:武士慢動但攻擊很強....這種行動順序策略 12/30 23:48
CIDgreen:不然就是時間棒條上吧,期待有什麼新突破出現 12/30 23:48
CIDgreen:雙方都決定好然後一起行動的就變成卡片戰法了 12/30 23:49
CIDgreen:像魔法風雲會或遊戲王那種遊戲方式 12/30 23:49
rofellosx:SLG有重大突破就不會叫SLG了... 12/30 23:51
LinaInverse:這個圖感覺是把RTS改成紙上版 12/30 23:55
LinaInverse:把一回合想成1秒單位意思就差不多了.. 12/30 23:56
lightmaple:SLG有較好的主題 也可以比較吸引人來玩吧? 12/31 00:17
CIDgreen:目前主流的SLG..回合的以精算、即時的以速度型受歡迎吧? 12/31 00:24
CIDgreen:再來就是最原始的戰略遊戲如曹操傳之類的了 12/31 00:25
enthos:(ForeignGame)Age of Wonders就是這樣的做法.相遇是進戰場 12/31 00:32
etrexetrex:曾經有個online game 是以這樣的模式進行遊戲 12/31 01:19
etrexetrex:叫做 幸福 online 12/31 01:19
etrexetrex:上面連結有簡介戰鬥模式 12/31 01:23
yellowmind:有一個丟雪球的小遊戲就是這樣 12/31 17:11
yellowmind:http://zwok-game.com/en_GB/ 12/31 17:11
yellowmind:比較像是在玩心機的感覺 12/31 17:12
F23ko:XDDDD 創造果然很難.... 很多東西都有別人想過了嘛 XD 12/31 17:24
HudsonE:這個幸福 online 做過了, 而且設計上我覺得還不錯 01/06 17:55