→ CIDgreen:我有玩過實牌,不過我是根據電動的戰牌遊戲來考量, 12/31 01:33
→ CIDgreen:所以有點誤差抱歉 XD 戰牌類電動知名度高的不多, 12/31 01:33
→ CIDgreen:所以才拿遊戲王跟魔法風雲會來比喻。 12/31 01:34
→ NetZaWar:因為我當初有打算要做卡片類遊戲..類似遊戲王這樣..不過 12/31 01:49
→ NetZaWar:有某種程度上的困難..也因為這樣..我到處研究很多卡片遊 12/31 01:50
→ NetZaWar:戲..XD 12/31 01:50
推 asleisureto:<=也在設計卡片遊戲 而且已有大概規則和玩法了 12/31 01:55
→ asleisureto:不過要真做成電腦遊戲就再看看= =+ 12/31 01:55
關於卡片遊戲的部分..提供一下自己的看法..
因為之前遇到瓶頸..
卡片遊戲規則跟玩法固定是最好的..
而且最好盡量避免使用特殊效果..
以遊戲王為範例..
基本上他是文字遊戲..
時常因為文字解說的判例不同..導致一張卡前期跟後期會有不一樣的規則
另外也常常會有攻擊回朔的效果產生
或是從遊戲中除外在回到場上
怪獸變成永久魔法卡等等的奇怪效果..
如果是要做的像類似遊戲王一樣的卡片遊戲..那可能要先思考清楚..
※ 編輯: NetZaWar 來自: 123.204.133.75 (12/31 02:11)
推 CIDgreen:我覺得要討論卡片遊戲應該改個標題 XD 12/31 02:16
後面有點離題了~XD
推 Yshuan:看到這個討論標題 我第一個想到的遊戲是... 12/31 04:09
→ Yshuan:三國策 on 很多年前出的時候我還頗愛玩 遊戲系統跟前篇提的 12/31 04:10
→ Yshuan:30s共同下指令 > 執行(照士氣高低) > 所以很制式 就玩家而 12/31 04:10
→ Yshuan:頗好思考策略 搭配戰場迷霧 剛出來能夠瘋狂跟人開房玩不膩 12/31 04:11
→ Yshuan:另外對比 富甲天下4的online版 光是4個人進行30回合 12/31 04:12
→ Yshuan:就能玩上4小時以上 純回合制要online真的很不人性化... 12/31 04:13
推 rofellosx:WEB戰牌同速度依然是亂數決定 12/31 10:24
感謝補充~XD
推 dragoni:女神online 是網龍自製的哦 (掩面 12/31 13:49
→ newcinka:聽說只花了3個月製作? xD? 12/31 14:02
※ 編輯: NetZaWar 來自: 140.133.13.137 (12/31 14:15)
推 dragoni:我夢到是花了一年半 01/06 17:24