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炒短線有時候是不得已的作法 因為要延長一款網路遊戲的壽命實在很不簡單 尤其像原PO所說現在網路遊戲百百款的情況下 你如何讓玩家能持續玩你的遊戲? 就是如何持續讓玩家有事作 舉個例子 一個團隊花了一個月時間創造出一個地圖 而且有非常豐富的劇情 玩家們只花了兩個禮拜就玩完了 或者是沒玩完但等級超過所以就跑去下一個地圖 這種情況會持續發生 因為玩家遊玩的速度絕對超過團隊製作內容的速度 等到玩家們升到最高等的時候,他們很容易無事可做就走了 目前有印象遊戲的解決辦法 無盡的任務靠的是眾多的資料片和非常多樣化的內容 WOW的路線跟EQ非常相似,而且他們還推出了成就系統這個有趣(拖台錢)的機制 還有副本難度的控制讓能"破關"的玩家非常少 天堂則是超難的升級設定讓玩家永無止境的練下去(雖然有些都是機器人) 但是天堂靠的是當年的機運 現在出一款一樣的遊戲會死的很慘 而EQ和WOW不外乎是遊戲內容多樣化,也有足夠的故事來支撐遊戲劇情 但是這些東西正是台灣很難去做出來的 炒短線不是不好 要是每款網路遊戲都測試兩三個點子而不只是外觀改一下 從中學到經驗和技巧 炒久了也可以累積足夠的實力去創造一款長壽的遊戲 -- 羅達隆的王子阿薩斯要姆玩 ya 他們不要 You are fired I am fired 我們分光他 達隆的王子阿薩斯殺光斯坦索姆的居民 我會替你 有了這個就IMBA了 耶 我ROLL了99! 管你的 Who am I? I am Spiderman 阿薩斯變成了年 殺了很多人 加德 起來 的勇 你而 把薩菲隆便死龍 ya 伊力 你還沒準 於成巫… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.83.224
whatzzz:我覺得炒短線OK,其實就跟賣單機遊戲意思差不多(在錢方面 01/02 01:54
whatzzz:但是可以試著想個更好的方式,讓玩家掏錢掏的心甘情願吧 01/02 01:55
whatzzz:每個遊戲都是賣裝備賣水賣永久XX,結果遊戲半年就收掉了.. 01/02 01:56
whatzzz:一個遊戲可以兩個遊戲OK第三個人家就說:你當我凱子阿www 01/02 01:57
※ 編輯: kuso0516 來自: 219.85.83.224 (01/02 01:59)
NetZaWar:一樓說的有道理..不過實情卻不是這樣..看橘子就很明白 01/02 15:44
NetZaWar:不管是什麼遊戲..會花錢的就是會花錢..反之亦然.. 01/02 15:44
Yshuan:我的感覺是 延長生命 要將等級的意義打壓 但這樣不符合台灣 01/02 15:56
asleisureto:要打壓等級的話,也就是遊戲內容要更豐富以綁住玩家 01/02 15:58
asleisureto:如此高額的開發成本和回收風險,台灣廠商不可能冒險的 01/02 15:58
whatzzz:舉天鳳麻將當例子,天鳳的收費方式,只有月費,而且繳了月 01/02 16:09
whatzzz:費以後,得到的只有高級的牌桌可以使用,還有比較詳盡的紀 01/02 16:10
whatzzz:錄之類的,而且它只有7段以上需要強制繳月費,到目前為止 01/02 16:11
whatzzz:7段以上的玩家不過百來人,但是卻可以讓他撐起營運,表示 01/02 16:11
whatzzz:其他也應該有為數不少的人在繳月費,因為它牌桌實在做得很 01/02 16:12
whatzzz:好,連我都很想買點繳錢,但是前提是他的東西真的做的很好 01/02 16:13
whatzzz:好到有50萬+的註冊會員,只要有1/10的人繳錢,每個月就有 01/02 16:14
whatzzz:500萬的收入,這對一個"麻將遊戲"來說 算不少了吧 01/02 16:15
whatzzz:當然只換好的介面這對MMO或是台灣玩家或許吃不下,只是覺 01/02 16:17
whatzzz:得可以想更好的方式來"騙錢"而已,被騙也想心甘情願阿www 01/02 16:19
NetZaWar:不知道為什麼覺的樓上的舉例有誤..XD 01/02 16:37
NetZaWar:應該這樣說..麻將遊戲比較特殊..因為他的族群跟一般 01/02 16:38
NetZaWar:mmoprg 的消費族群不太一樣的說.. 01/02 16:38
NetZaWar:另推 ys 大..幻想戰記(史克威爾的作品..橘子代理) 01/02 16:39
NetZaWar:雖然說他沒落主要因素是代理不當..不過另外就是.. 01/02 16:40
NetZaWar:他也不是很符合台灣多數玩家的口味... 01/02 16:40
NetZaWar:很多人玩遊戲是要休閒..不是增加自己的負擔.. 01/02 16:40
NetZaWar:額外還要花時間去學習怎樣的戰略可以攻下對方..哪裡蓋塔 01/02 16:41
NetZaWar:什麼的..其實對很多人來說久了會變成負擔(不過這是其他的 01/02 16:41
NetZaWar:問題了) 01/02 16:42
whatzzz:如果玩過日麻可能你就會了解了,別用台灣麻將的觀點來看 01/02 16:43
NetZaWar:以日麻的觀點來說..你沒錯..但現在討論的是台灣人阿 XD 01/02 16:49
whatzzz:N大你說的原因,在魔獸上完全不成立阿XDD 01/02 16:49
NetZaWar:單就以我自己的朋友(大學)..還有一些網路的朋友(上班族) 01/02 16:49
NetZaWar:以及部分的高中學弟來看..主要還是以休閒為主..並沒有走 01/02 16:50
whatzzz:所以是不是可以想個別的方法,吸引不想繳錢買裝備的人花錢 01/02 16:50
whatzzz:我想講的只有這個= =" 01/02 16:50
NetZaWar:向麻將那方面..因為本身環境跟日本就不同阿 01/02 16:51
NetZaWar:好吧..我例子舉的也不是很恰當(汗)幻想戰記算是本質比較 01/02 16:53
NetZaWar:特殊的網遊...(囧) 01/02 16:53
KanoLoa:如果說玩遊戲就是為了要休閒,花點台幣增加娛樂性很正常 01/02 18:20
KanoLoa:幻想我也有玩,很懷念剛出前三個月隨便打都能拿排行榜前5 01/02 18:20
KanoLoa:幻想這種應該算是戰略性olg,好的戰役需要玩家一起配合 01/02 18:22
KanoLoa:這種遊戲類型一值都有個很大問題,會排斥新手 01/02 18:23
NetZaWar:所以我後來思考..我覺得幻想算是休閒中的特例阿~ >< 01/02 20:27
KanoLoa:幻想不是第一塊這種類型的OLG,這類型大部分都是同樣命運 01/03 05:04
dragoni:樓上先去玩過FEZ吧 其實誠如上面幾樓說的 FEZ拿到台灣 01/06 17:34
dragoni:雖然比我一開始估的人數還多了不少 但是並不適合被泡菜毒 01/06 17:34
dragoni:害多年的台灣玩家 01/06 17:35
dragoni:就是台灣玩家的心態都很糟糕 01/06 17:36