作者Killercat (殺人貓™)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 對OLG想法
時間Sat Jan 2 02:06:02 2010
※ 引述《saten26 (@@)》之銘言:
: 首先 我的標題可能定的不太好SOR
: 個人玩網遊10年
: 第一個遊戲是石器時代
: 在玩OLG的時候
: 並不安分於單純的玩
: 也常會有一些"想法"
: 雖然可能並不是那麼成熟
: 現在網遊氾濫
: 也許正是面臨該創新的時候
: 想過試著加入OLG研發團隊
: 但是我並沒有程式編寫的技術和經驗
: 有的只是對OLG的熱愛和10年來的"胡思亂想"
: 希望可以在為公司或團隊爭取利益的同時
: 也給玩家一些新的體驗
事實上,遊戲界研發部門一直分為三大塊
就是程式 企劃 美術
也許程式跟美術入門門檻高了點,不過有沒有想過去找一份企劃的工作?
程式的話,如果有一點基礎的話,資策會跟職訓局都有電玩程式專班
收費也相當便宜(有勞保補助幾乎是零學費),機會可以從這裡入手看看
OK 以上只是廢話...
真正想講的在下面
事實上絕大多數的OLG研發公司(包括台面上最大的幾家)
長年以來一直都是缺乏人才的情況,這個包括了入門門檻最低的企畫在內
我不是說企畫不好,好的企畫真的非常難找
但是企畫是相對容易進入這個行業的管道。
等你真的作了企畫,你會發現企畫也是很難為的(我自己是程式)
發想歸發想,實際上真正"被認為能賺錢"的idea往往跟自己想的是背道而馳
我以前也常常說:
"說真的我做出來的這款遊戲,任何有點資歷的遊戲玩家看了都會生氣
問題是,這樣賺阿,大家都這樣,大家就是靠這樣賺"
這句話也許你可以記下來,進這個產業三五年後在拿出來咀嚼一下
尤其是免費遊戲當道的現在,賺錢跟理想基本上是難以平衡的
或者說,你難以用你的平衡理念去說服製作者
而且說真的,我也相信他們看市場的眼光一定比大多數人好
市場是殘酷的,這句話是對著雄心大志作遊戲的人說的 =P
讓一個人對遊戲沒有任何發夢般的想法,最快的方法就是讓他親手做個三五年
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.123.129
推 asleisureto:大推最後一段!! 親自去做個遊戲 然後通常夢就醒了XDD 01/02 02:15
推 asleisureto:對企劃有興趣的也可看C_Chat版15552篇業界訪談(自推~) 01/02 02:17
→ sgg66:感謝分享 C_Chat 版資訊 m(_ _)m 01/02 09:25
→ sgg66:建議您可轉錄過來,應該會有些迴響的 :) 01/02 09:27
→ Killercat:我沒有在那聊的習慣,需要請自轉吧 =) 01/02 17:57
推 HudsonE:會賺錢的, 第一種是跟隨潮流的人, 另一種是帶領潮流的人 01/06 18:14
→ HudsonE:跟隨潮流你不太會大賺, 但會小賺至少不會賠錢 01/06 18:15
→ HudsonE:想帶領潮流的有機會大賺, 但通常都是破產收場 01/06 18:15
→ HudsonE:自然大多老闆都會選擇安全的東西做 01/06 18:15
推 biowave:研發部門(X) 製造部門(O) 01/07 03:33
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