看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《saten26 (@@)》之銘言: : 首先 我的標題可能定的不太好SOR : 個人玩網遊10年 : 第一個遊戲是石器時代 : 在玩OLG的時候 : 並不安分於單純的玩 : 也常會有一些"想法" : 雖然可能並不是那麼成熟 : 現在網遊氾濫 : 也許正是面臨該創新的時候 : 想過試著加入OLG研發團隊 : 但是我並沒有程式編寫的技術和經驗 : 有的只是對OLG的熱愛和10年來的"胡思亂想" : 希望可以在為公司或團隊爭取利益的同時 : 也給玩家一些新的體驗 事實上,遊戲界研發部門一直分為三大塊 就是程式 企劃 美術 也許程式跟美術入門門檻高了點,不過有沒有想過去找一份企劃的工作? 程式的話,如果有一點基礎的話,資策會跟職訓局都有電玩程式專班 收費也相當便宜(有勞保補助幾乎是零學費),機會可以從這裡入手看看 OK 以上只是廢話... 真正想講的在下面 事實上絕大多數的OLG研發公司(包括台面上最大的幾家) 長年以來一直都是缺乏人才的情況,這個包括了入門門檻最低的企畫在內 我不是說企畫不好,好的企畫真的非常難找 但是企畫是相對容易進入這個行業的管道。 等你真的作了企畫,你會發現企畫也是很難為的(我自己是程式) 發想歸發想,實際上真正"被認為能賺錢"的idea往往跟自己想的是背道而馳 我以前也常常說: "說真的我做出來的這款遊戲,任何有點資歷的遊戲玩家看了都會生氣 問題是,這樣賺阿,大家都這樣,大家就是靠這樣賺" 這句話也許你可以記下來,進這個產業三五年後在拿出來咀嚼一下 尤其是免費遊戲當道的現在,賺錢跟理想基本上是難以平衡的 或者說,你難以用你的平衡理念去說服製作者 而且說真的,我也相信他們看市場的眼光一定比大多數人好 市場是殘酷的,這句話是對著雄心大志作遊戲的人說的 =P 讓一個人對遊戲沒有任何發夢般的想法,最快的方法就是讓他親手做個三五年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.123.129
asleisureto:大推最後一段!! 親自去做個遊戲 然後通常夢就醒了XDD 01/02 02:15
asleisureto:對企劃有興趣的也可看C_Chat版15552篇業界訪談(自推~) 01/02 02:17
sgg66:感謝分享 C_Chat 版資訊 m(_ _)m 01/02 09:25
sgg66:建議您可轉錄過來,應該會有些迴響的 :) 01/02 09:27
Killercat:我沒有在那聊的習慣,需要請自轉吧 =) 01/02 17:57
HudsonE:會賺錢的, 第一種是跟隨潮流的人, 另一種是帶領潮流的人 01/06 18:14
HudsonE:跟隨潮流你不太會大賺, 但會小賺至少不會賠錢 01/06 18:15
HudsonE:想帶領潮流的有機會大賺, 但通常都是破產收場 01/06 18:15
HudsonE:自然大多老闆都會選擇安全的東西做 01/06 18:15
biowave:研發部門(X) 製造部門(O) 01/07 03:33
feedingdream:電玩程式專班小弟剛剛查了一下 補助後還是頗昂耶? 01/07 14:36