→ AmosYang:萬王之王? XD 01/02 19:43
推 whatzzz:傳統的美式RPG不都有編輯器這個功能嗎www 01/02 19:49
推 phonehsu:沒有都啦…像NWN算是賣引擎附贈一個要玩上百小時的demo 01/02 19:58
推 asleisureto:我想要像2DK這種好上手的MMORPG開發玩具XD 01/02 20:24
※ 編輯: F23ko 來自: 220.140.111.72 (01/02 20:39)
推 ritud:就是萬王之王,但有誰能創造一套能讓玩家自由設計,卻又在任 01/02 21:17
→ ritud:何面相都能保持「有趣」且「平衡」的規則呢? 01/02 21:17
→ ritud:就我玩RM的感覺,很多人連自己設計回合制的平衡都搞不定了, 01/02 21:19
→ ritud:Maybe 強者都在 cafe' talking about games without doing 01/02 21:20
→ ritud:anything? 01/02 21:20
→ NetZaWar:樓上..你的咖啡後面有東西嗎?!還是打錯字了?!囧!! 01/02 21:24
→ F23ko:平衡很難搞的..... 失去平衡的東西我到是看過不少 XD 01/02 21:59
→ F23ko:改私服腳本時,隨便動個設定就會天翻地覆了說.... 01/02 22:00
→ F23ko:一直動設定玩家也會譙.... 01/02 22:01
→ F23ko:等等.... 我去看過條目.... 我指的不是萬王之王那樣.... 01/02 22:18
推 akilight:樓上想說的大概是像second life那樣的自創內容模式 01/02 22:19
→ F23ko:進行遊戲的server是屬於遊戲公司的吧? 01/02 22:20
→ F23ko:但是,我指的是,整個server端就是由玩家架設。 01/02 22:21
→ F23ko:遊戲公司只管賣點卡,級分紅給架設server者。當然,官方自己 01/02 22:22
→ F23ko: 及 01/02 22:22
→ F23ko:也可以架設一兩個進行遊戲的伺服器,作為標準版。 01/02 22:23
→ akilight:以mmorpg來說,給玩家自架server=完全不可行 你想太多了 01/02 22:29
→ akilight:而且也沒必要讓玩家自己搞server,second life那樣就夠了 01/02 22:30
→ F23ko:怎麼說? 我想知道問題出在哪裡? 01/02 22:32
→ akilight:讓玩家架=把server端完全release,crack一下=私服滿天飛 01/02 22:34
→ akilight:這樣子遊戲公司還賺什麼? 01/02 22:34
→ F23ko:我的意思就是這樣.... 賣mmorpg引擎.... 讓玩家自己架私服 01/02 22:35
→ akilight:以你講的玩家自創內容根本就用不到釋出server端 01/02 22:35
→ F23ko:那.... 重建職業系統呢? 我很確定這會改變遊戲平衡.... 01/02 22:36
→ F23ko:私服的優點是──每個遊戲看起來差不多,但每個都不一樣。 01/02 22:37
→ F23ko:當然,玩法會有差,平衡也有差。 01/02 22:38
→ F23ko:簡單來說:我想賣的是TRPG的規則書,而不是做一套TRPG,自己 01/02 22:39
→ F23ko:定好規則,畫好地圖後,找玩家玩。 01/02 22:39
→ F23ko:當然,自認有本事的工作團隊,或是小公司,打算拿這套引擎 01/02 22:41
→ F23ko:引擎做遊戲賣錢的話,我也很歡迎,還可以幫忙賣點卡呢! 01/02 22:41
→ F23ko:只是──經手的錢會抽成。就打算賺這個 01/02 22:43
推 NetZaWar:有個問題..這樣變成只要有一個私服..就等於全數破解了.. 01/02 22:50
推 CIDgreen:F23ko 有點太理想化,實際上沾上經濟利益就無可行之處了 01/02 22:51
→ NetZaWar:而且這樣可能會造成種類太多..出問題有 bug 誰要負責?! 01/02 22:51
→ CIDgreen:除非一邊不要賺錢,除非一邊肯自己創遊戲維護 01/02 22:51
→ CIDgreen:兩者其實矛盾,但實際上人還是需要財源的 01/02 22:52
→ F23ko:看哪種bug,如果是腳本階段的bug,當然是架站者端負責。 01/02 22:54
→ F23ko:至於利益.... 我的確也很擔心這種問題.... 一定會有人creak 01/02 22:55
→ NetZaWar:那..玩家有東西被盜..找誰申訴?! 01/02 22:55
→ CIDgreen:這個架構你不覺得似曾相似的感覺?如果把登錄 Server 01/02 22:55
→ F23ko:付費系統.... 01/02 22:55
→ NetZaWar:如果有代理公司統一處理..種類繁多的情況下..如何知道 01/02 22:55
→ CIDgreen:改成第一廠(如老任、SONY)、遊戲 SERVER 改成第三廠 01/02 22:55
→ NetZaWar:那是官方釋出的版本?不是駭客破解的版本? 01/02 22:56
→ F23ko:請找該架站者.... 之前架私服時也遇過盜帳號的事 (默) 01/02 22:56
→ CIDgreen:(如 SE、笨呆)....好像可行ㄏㄛ? 01/02 22:56
→ CIDgreen:網遊不是用單機最大的差別就在於單機是買斷型, 01/02 22:57
→ CIDgreen:網遊是續賺型,同樣架構無法沿用下來的 01/02 22:57
→ NetZaWar:如果全部找架站者..那相當於架站者自己開發最快阿.. 01/02 22:58
→ NetZaWar:感覺代理公司扮演的角色就像 Gash 那樣..只賣點卡.. 01/02 22:58
→ NetZaWar:如此一來..跟 facebook 的型態差不多.. 01/02 22:58
→ F23ko:net那是個好問題.... 我怕的就是有人會去弄那種事.... 01/02 22:58
→ NetZaWar:提供空間+Gash的點卡..讓玩家自由發展.. 01/02 22:59
→ F23ko:我指的是駭客偽裝成官方釋出版本 01/02 22:59
→ F23ko:差不多是facebook那樣啦.... 只是門檻低很多,遊戲複雜許多 01/02 23:02
→ F23ko:但都是mmorpg就是了 01/02 23:02
推 madturtle:幾乎和NWN的模式相同,只差在NWN是用單機的方式在賣的。 01/02 23:03
→ F23ko:( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 原來已經有人搞過類似的東西啊.... 01/02 23:06
→ F23ko:NWN = 絕冬城之夜? 沒玩過,WIKI的東西好少.... 01/02 23:08
推 madturtle:NWN就是把D&D的規則包裝成電腦遊戲,有完善的編輯器讓 01/03 00:02
→ madturtle:玩家把自己的故事、地圖po上網分享, 01/03 00:03
→ madturtle:或是自己開一個server當gm 01/03 00:03
推 virkful:純潔, 你開始想到藍海囉, 不錯 >_>. 01/03 02:52
→ F23ko:想到有什麼用.... 我沒那個人力、物力可以去試啊.... = = 01/03 10:59
→ F23ko:而且新東西的陣亡率超高.... 風險也不是個人能承擔的.... 01/03 11:00
推 Eric0605:魔獸寒冰就是這樣搞啊 開方遊戲關卡編輯器 ..結果 01/03 12:45
→ Eric0605:過了這麼久,反而正規戰很少人玩了 倒是三國、Dota 01/03 12:46
→ Eric0605:仍然有許多死忠玩家..連WCG都有示範賽 .. 01/03 12:46