作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 對OLG想法
時間Sun Jan 3 09:24:55 2010
※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言:
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: 如果「一套遊戲」能撐一年、半年
: 那麼,「一套規則」能撐多久?
: 我想,規則的壽命會比遊戲還長
: 因此,我認為開發一個「開放式MMORPG引擎」是可行的
嗯?其實我不是很理解你的意思,所以發這篇來請問詳細。
看完你的文章,直接讓我聯想到的是私服的經營模式。
而你希望讓私服的經營合法化,並且私服的經營者不用負擔網路成本。
就拿"RO-仙境傳說"來舉例:
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有天官方釋出了主程式,並且放出API教學,一些參數設定,
到腳本設計,圖片更換,做得跟RPG製作大師一樣簡單好上手。
然後也開放空間,好讓你把你修改完成的新版本放到他們伺服器上面。
對於玩家而言,他可以先連上一個公佈欄,再看要去哪個伺服玩。
有些伺服器可能沒改多少,只是改改經驗比例。
有的可能改很大,所有圖片都換了,都認不出來這架構跟RO有關係。
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這是個能夠擴展網路遊戲利用率和壽命的構想,官方要做的只是:
1.要有非常強大的程式領導者,好設計出簡單好擴充修改的通用版。
2.要有無比強大的安全性保護,畢竟主程式什麼都給別人了。
3.確保原始遊戲夠好玩,至少要讓人有來修改的動力。
這樣又產生了一些問題:
吸引到的製作團隊,和額外玩家的數量足夠回本嗎?
專業的團隊不需要用我們的架構,他們可以做新的。
業餘的團隊一樣要面對琳瑯滿目炒短線的大量網路遊戲競爭。
而且這些製作團隊,不只要跟別人競爭,他們最大的對手還是我們官方。
可以預想的,會玩非官方伺服器的,應該絕大部分都是從官方流出的人口。
不過或許也有可能會跟魔獸爭霸開放地圖編輯器一樣,
玩家製作的遊戲,人數可以超越官方原本的模式。
我想這是個比開發一個正常OLG還要燒更多更多錢的企劃。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.40.137
推 F23ko:就是這樣,而且很同意最後一句。 01/03 09:36
→ F23ko:就期待延長的遊戲壽命,能回本。 01/03 09:38
推 rofellosx:應該有可能 你看伊蘇一代就能不斷翻新出好幾個版本 01/03 10:13
→ rofellosx:不一定要跟官方競爭 官方OLG漸漸沒人玩 在推出自己做出 01/03 10:16
→ rofellosx:OLG就好 當然要比官方的更好玩 改進官方的缺點 01/03 10:18
→ rofellosx:最好整個圖換過讓人有耳目一新的感覺 01/03 10:18
推 asleisureto:所以我還是傾向於MMORPG製作大師這種的 01/03 13:47
→ asleisureto:一套賣十萬,您也可以製作自己的網路遊戲^.< 01/03 13:48