推 whatzzz:劇情是產生認同感跟世界觀,感覺不重要事實上很重要 01/05 11:14
→ whatzzz:就算當你玩到80級,回頭再來知道"軍情七處" 還是很酷 01/05 11:15
→ KanoLoa:整個wow世界一值都很酷XD 01/05 11:17
推 whatzzz:而且認真魔人也算是構成遊戲骨幹的成分之一,不可忽視ww 01/05 11:19
推 Tance:我覺得要讓玩家去看到劇情,字體跟排列也很重要 01/05 11:30
→ Tance:市面上的online game很多都把落落長的故事用小字體擠在 01/05 11:31
→ Tance:一個框框裡,很容易讓人忽略它 01/05 11:31
推 rofellosx:玩家問題 玩家只想衝等打寶自然就不會看劇情.. 01/05 11:40
→ rofellosx:像gw每一個主線有開場動畫跟閉場動畫 除非取消不看 01/05 11:42
→ rofellosx:多多少少都知道主線的劇情前因後果如何 01/05 11:43
→ rofellosx:我可以說以前的OLG劇情都很濫 甚至沒劇情 01/05 11:45
→ rofellosx:像那天翼之鍊 等級練的的要死才能解下一個主線任務 01/05 11:47
→ rofellosx:然後動畫就幾十秒而 還不如直接看小說 01/05 11:48
推 ddavid:劇情在OLG裡來說就是一種feel啦,兩個水準差不多的作品,玩 01/05 12:44
→ ddavid:家當然會去選擇feel對的,而一個殘酷的事實是市面上大量被 01/05 12:45
→ ddavid:量產的OLG大多數水準都差不多XDDD 01/05 12:45
→ ddavid:雖然我個人可以說對劇情看得蠻重的,但還是認為OLG的劇情 01/05 12:47
→ ddavid:應該用來營造世界觀與feel,而不是一直更新當做唯一的賣點 01/05 12:47
推 rofellosx:應該是看招牌決定 如果暴雪跟橘子做出一樣的遊戲 01/05 12:48
→ rofellosx:玩家當然會選擇暴雪 01/05 12:48
→ ddavid:樓上太過武斷,有點侮辱願意花時間真正了解遊戲的玩家XD 01/05 12:49
→ ddavid:當然啦,客服也是一個重點就是,但設計階段我們不談這個XD 01/05 12:50
→ ddavid:當然就更不用提什麼賣招牌了XD 01/05 12:50
→ KanoLoa:應該是橘子搶到代理權,然後用收費方式區隔兩款遊戲 01/05 12:57
推 ritud:如果是由我決定,我大概不會花太多人力去處理OLG 的劇情。 01/05 13:05
→ whatzzz:不過,當初WOW的第一批玩家也是被魔獸爭霸的劇情吸引來的 01/05 14:29
推 asleisureto:不會花人力去弄OLG劇情+1...真有超強劇本,我會傾向用 01/05 15:12
→ asleisureto:原PO所說的單機遊戲或漫畫小說來表現,OLG只是吃力不討 01/05 15:13
→ asleisureto:好而已...專注於玩家互動(聊天,交易),玩家成就(PK,競 01/05 15:14
→ asleisureto:賽,等級排名)等的更容易吸引玩家 01/05 15:15
→ asleisureto:當然可能有人問說怎不想著把劇情跟互動都做到最好 01/05 15:15
→ asleisureto:但那前提是錢夠燒...XD 不像BZ或NC那麼有錢的話,也就 01/05 15:16
→ asleisureto:是現在的國內廠商,自然先挑優先的來做 01/05 15:17
→ asleisureto:不過以上都是我觀察國內情況的看法啦...或許國外OLG真 01/05 15:17
推 asleisureto:的是劇情優先也說不定... 01/05 15:22
推 lightmaple:感覺樓上幾位說的真不錯~ 01/05 17:51
推 dragoni:我是都會去看劇情 就連MH接任務也是有劇情的 只是看的人. 01/13 14:46