作者rofellosx (鏖)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
時間Tue Jan 5 11:37:51 2010
: 不過.....
: 多等幾十年吧!
: 這構想要商業化還差得遠.....
: 我想不會有老闆想把錢砸到這方面上
不用等十年,年底就有
老闆是NCsoft 錢很多不怕沒有
ArenaNet製作Guild wars 2
就是強調這樣的互動.
說一下Guild wars伺服器運作
原本Guild wars有一個世界的概念
就平常可見的OLG都有用伺服器做區分
一開始要選擇伺服器在進入遊戲
隨著時間增長 每個伺服器都有自己的物價 習性
代理商的代理遊戲都是舊版或台灣特別版
原廠的遊戲都能最先享受到新版
代理倒掉就玩不到,跑到國外玩還要另開帳號重練角色
Guild wars全部統一在一起
就一個世界(不須選擇伺服),僅有分流
不管從國外或國內取得的帳號都能在遊戲中一起組隊冒險
因為所在同個世界 物價或習性都是統一的
每個人玩到都是最新版本,內建多國語言自由切換
一個城鎮人太多會自動開分流讓你前往,不會強迫你
畢竟每個人電腦能承受畫面有多少人數不同
印象中每100人自動開一個分流,是以一個城鎮計算,
城鎮A可能有500人 就會開四個分流出來(包含本身一個)
當你跑到城鎮B時 該城鎮不到100人就只有本身,不因為城鎮A也一樣開四個分流
Guild wars 2
不僅會運用與世界互動的概念
伺服器上應該也會用到舊有的一個世界這種想法
沒有所謂的平行世界
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※ 編輯: rofellosx 來自: 118.165.156.24 (01/05 11:39)
推 whatzzz:看流暢度如何吧,排骨飯便當排骨好吃飯不好吃也是很難賣的 01/05 12:04
推 lightmaple:還有幾個月 等出來就知道情況了^^ 01/05 12:13