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: 不過..... : 多等幾十年吧! : 這構想要商業化還差得遠..... : 我想不會有老闆想把錢砸到這方面上 不用等十年,年底就有 老闆是NCsoft 錢很多不怕沒有 ArenaNet製作Guild wars 2 就是強調這樣的互動. 說一下Guild wars伺服器運作 原本Guild wars有一個世界的概念 就平常可見的OLG都有用伺服器做區分 一開始要選擇伺服器在進入遊戲 隨著時間增長 每個伺服器都有自己的物價 習性 代理商的代理遊戲都是舊版或台灣特別版 原廠的遊戲都能最先享受到新版 代理倒掉就玩不到,跑到國外玩還要另開帳號重練角色 Guild wars全部統一在一起 就一個世界(不須選擇伺服),僅有分流 不管從國外或國內取得的帳號都能在遊戲中一起組隊冒險 因為所在同個世界 物價或習性都是統一的 每個人玩到都是最新版本,內建多國語言自由切換 一個城鎮人太多會自動開分流讓你前往,不會強迫你 畢竟每個人電腦能承受畫面有多少人數不同 印象中每100人自動開一個分流,是以一個城鎮計算, 城鎮A可能有500人 就會開四個分流出來(包含本身一個) 當你跑到城鎮B時 該城鎮不到100人就只有本身,不因為城鎮A也一樣開四個分流 Guild wars 2 不僅會運用與世界互動的概念 伺服器上應該也會用到舊有的一個世界這種想法 沒有所謂的平行世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.156.24 ※ 編輯: rofellosx 來自: 118.165.156.24 (01/05 11:39)
whatzzz:看流暢度如何吧,排骨飯便當排骨好吃飯不好吃也是很難賣的 01/05 12:04
lightmaple:還有幾個月 等出來就知道情況了^^ 01/05 12:13