推 rofellosx:多講一點吧 01/05 16:19
推 LinaInverse:關於後記一 他提到互相砥礪的夥伴很重要 01/05 16:21
→ LinaInverse:東西剛提出來大多數都是爛甚至可笑的 如果身邊的人 01/05 16:22
→ LinaInverse:都無法跟你正面討論的話 那也很難玩下去XD 01/05 16:23
推 LinaInverse:我很有興趣聽你介紹~ 01/05 16:27
這個…要多講/介紹什麼咧? XD
關於 game design 的話我還沒完成前十個爛遊戲, 講不太出什麼道理
仍在多看多聽多學的階段
關於 (interactive) narrative generation 的話
講白一點就是AI綠皮書上那套加上許多肝與腦…
最後做出來的就是一個可以
「由許多已知的故事元素及數量化的戲劇性評量公式編出一套故事
並讓使用者可以與故事裡的NPC互動且系統本身能動態調節故事
的發展以保持其完整性及合理性同時試著最大化戲劇效果」的系統
使用者介面是 UT2003; 我離開該 research group 時
他們剛開始做對 Half Life 2 的支援及分鏡+運鏡的系統
從學術研究的角度來看,這個系統很好很強大 (所以經費源源不絕)
再有多一些新鮮的肝來加上個音樂音效配音角色表情肢體語言
這個系統就就可以飛上天了 XD
推 baruti:華人很喜歡相輕 後記一那點知易行難 01/05 16:54
這兩句話間的邏輯關係是…?
推 F23ko:所以我說.... 還有得等 = = 01/05 17:06
推 asleisureto:不是年底就有了嗎XD? 若是台灣自己打造的話確實遙遙 01/05 17:10
→ asleisureto:無期 01/05 17:10
→ biowave:我想做個RPG(X) 我想講個故事(O) 01/05 17:12
一句話就把這整篇的精髓講出來了 XD
推 F23ko:那還得看寫到什麼地步啊.... 我不認為以現在的技術,能整合 01/05 17:13
→ F23ko:的很好.... 如果能的話,小說家跟編劇會失業 01/05 17:14
蒸氣機剛出現時也有人擔心勞工從此通通失業…
推 biowave:本來就很少小說家跟編劇會在遊戲產業中就業,有也不是常態 01/05 17:35
→ biowave:遊戲劇情比較偏編劇要做的事,因為要顧及文字外的表現手法 01/05 17:37
推 asleisureto:小說紅度有哈波的百分之一,自然有公司自願幫你開發遊 01/05 17:38
→ asleisureto:戲XD 01/05 17:38
推 ritud:別說前十個,不管是否為商業作品,全台灣有自己主導的作品超 01/05 17:59
→ ritud:過10個的,看有沒有10個人 ... 01/05 17:59
推 virkful:哈波是兒童書籍..不是小說唷 >_> 01/05 18:11
推 biowave:設計個"語音產生器"還比較有用 01/05 22:23
auto tune + volcaloid ? XD
http://en.wikipedia.org/wiki/Auto_tune
http://en.wikipedia.org/wiki/Vocaloid
推 ddavid:推這篇:D 01/06 06:35
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (01/06 08:17)
→ biowave:auto tune + volcaloid(X) 初音(O) XD 01/06 21:07
→ AmosYang: 初音破惡斗 (!) XD 01/06 21:47
推 biowave:越來越多遊戲有加入分鏡運鏡的系統...像是萬惡的FO3.... 01/06 23:14
→ biowave:或splinter cell conviction 01/06 23:15
→ biowave:直接表現game play的劇情 01/06 23:16
→ biowave:....不過和過場動畫好像有差別吧﹨(╯▽╰)∕ 01/06 23:18