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各位前輩大家好(鞠躬) 小弟最近有一些疑問想要請教各位前輩 就是 最近在鐵支..eo4..噎死123看到徵3D美術的大多用 3DMAX或是MAYA 幾乎很少看到ZB 但最近在巨匠看到有次世代遊戲製作的課程 他用的軟體就是ZB 請問, 1.目前遊戲業做3D時,ZB實用嗎 2.次世代遊戲真的3D建模畫面是ZB做出來的嗎? 想去上課又很怕被騙 懇請各位大大提點提點 -- 很可怕 不要亂點 http://www.heyshow.com/browsing/users.asp?id=18954 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.246
whatzzz:上課是真的,不會被騙  ZB...(目前)用不到XD 01/06 11:54
whatzzz:就像要是你去上了它的Painter課,難道就可以接案子了嗎? 01/06 11:56
whatzzz:要的話上3DMax還好那麼一點... 01/06 11:57
Transformers:是真的 只是當你知道薪水真相 你還保有熱情去上課嗎 01/06 12:46
gacktfans:ZB是用來做normal map細節的,基本3d軟體還是要會 01/06 13:03
gacktfans:ZBRUSH我覺得一定要會..除非你永遠都做低規格的東西 01/06 13:05
FSVDFS:可是高規格台灣好像沒機會作= =" 01/06 13:38
gacktfans:也不用多高規格啦..只要有吃normal map的遊戲 01/06 13:51
gacktfans:角色多少會帶進ZB做.. 01/06 13:52
artpoet:我個人覺得,ZB可說是次世代規格的指標之一了 01/06 18:14
artpoet:另外,ZB也能讓你作品品質大幅提升,對找工作也會有幫助的 01/06 18:19
artpoet:不過前提是,先把3DS摸熟吧,ZB是加分用的東西 01/06 18:20
biowave:ZB畫貼圖 01/06 21:08
henry1883115:謝謝各位前輩..我決定去上ZB了 01/08 12:30
david429:別去上課了,ZB隨便買本書學就會了,重要的是美術底子 01/10 14:25
biowave:恩 學個古典美術比較有用 01/10 21:04
henry1883115:各位前輩是指雕塑之類的嗎?其實美術設計軟體好像真的 01/11 08:21
henry1883115:需要美術底子才能發揮的出功效 01/11 08:22
david429:應該說ZB的定位明確,操作簡單,沒有太多指令。 01/11 09:21
david429:完完全全靠個人的雕朔技巧,還有技術純熟度。 01/11 09:21
david429:基本操作買本書,講的就很詳細了。 01/11 09:22
david429:要雕好ZB,基本的美術底子便是重點。 01/11 09:23
princearthas:我不知道上一個月花兩三萬和買一本五百的教學書 01/12 15:52
princearthas:學到的內容差在哪裡 01/12 15:52
princearthas:因為我也有問巨匠...聽到報價和時數時我就點點點 01/12 15:52
princearthas:請會ZB的家教搞不好都比較便宜.. 01/12 15:53