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基礎設定: (之前"戰略"推文有提到的) 危城爭霸 siege (製作: Mindcraft) http://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-wg-51.html 我有買合法的原版, 精訊中文化、代理, 保護:密碼卡. 它的特色: 人物有 "生命值/精力值" 可以花費精力值來跑步, 快速移動. 不過之後就要休息 恢復精力才能投入作戰. 可以自由地將部隊分隊, 可以指定小隊隊員: 1. 受傷的回家(醫院)休息. 2. 支援另一個小隊. (到達後加入) 3. 跟另一個小隊換防. (到達後, 原始小隊回家休息.) 4. 就地防禦. 5. (指定範圍)巡邏. 6. (弓箭手)指定射擊範圍、防守範圍. 缺點: 1. AI 差, 部隊走路時會卡住. 2. 遊戲目標是護旗, 不是消滅敵人的有生力量. 改進的目標: 0. 部隊要夠聰明, 能執行戰術. 1. 回合制, 但是玩家基本上不進行微操作.(不過還是可以.) 只下戰術指令: a. turn 1: 玩家甲下令小隊 1 進攻並固守 A(320,530) 地點 玩家甲下令小隊 2 進攻 B(220, 450) 地點之後, 跑步到 A 地點, 支援(加入) 小隊 1. b. turn 10: 玩家甲下令小隊 3 換防小隊 1, 但只有 HP 未滿的 隊員回家. 2. 全程 log, 可以 replay, 基本上無亂數. 3. 支援 plugin, 可以外掛戰術指導 AI 程式. 4. 有建城、製作武器、彈藥等等新功能. 5. 有紅藥、藍藥, 但是攜帶量有限, 所以要考慮補給的問題. 6. 單位可以升級, 也有英雄單位, 所以要適時練兵、攻擊敵方弱點. 7. 有中立城, 可以買軍隊、購物等等. 8. 士兵有體積、前後位置的不同狀態. 由於技術問題, 採用正方形 方格. 9. 進階版本: 玩家是指揮官, 並不能看到戰場全貌, 要由通信兵、傳令兵下指令. 10. 圖形、音效不重要, 可以做純文字版. 11. 我的設定比較像模擬遊戲, 可以調整速度. 12. 有預設 AI, 所以玩家可以完全不下指令. 13. 連線時, 其中幾方斷線也可以繼續進行, 同 12 項, 有 AI 可以代理. 寫此文時 google 到的: http://www.textmodegames.com/index.html 圖形做成像這樣就夠了: http://www.textmodegames.com/download/tanks.html monopoly in dosbox 看起來也不錯. http://www.textmodegames.com/download/monopoly.html 不過較完整的 codebase 是這個. http://xconq.sourceforge.net/ http://sourceware.org/xconq/ http://sourceware.org/xconq/curses.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.22.98
justben:危城爭霸 超懷念的啦 那是我小學時玩的Game XDD 01/08 01:03