推 wa007123456:差在XNA要裝7.6MB 的 XNA Framework 01/12 21:03
→ wa007123456:這是個很討厭的缺陷.... 01/12 21:04
→ wa007123456:但是應該是連接DirectX 01/12 21:04
老師有在說你沒在聽,XNA就是從DirectX一路改善下來後的產物,微軟在XNA上改進
了以往在DirectX上的眾多缺點(程式碼過於繁雜、表現邏輯和遊戲邏輯不易分離等等),
既然如此那何必把一個存在著這些原有缺點DirectX和XNA連結在一起?那在XNA上的改善
不就通通都白費了嗎?
我在猜你真正的意思是在希望執行XNA遊戲不需要安裝XNA Framework,如同DirectX
一般,但這跟連結不連結DirectX有什關係?DirectX寫出來的程式是native,XNA則是基
於.Net Framework,雖然XNA是從DirectX改善而來的,但兩者的執行環境已經大不相同,
就如同C++與Java的關係一般。而且別忘了,XNA寫出來的遊戲不只可部署在PC上,也支援
XB360和Zune,相同的程式碼可以在這三者之間互相轉換專案型態,如果讓只限於運作在
Windows上的DirectX進來攪局,那其餘兩者又該怎麼辦?
其實我覺得你在討論這個問題以前,還是先了解一下native與managed的定義以及其
個別的優缺點會比較好。
→ wa007123456:不過現在企業大量投入心力在DirectX上面 還有支援 01/12 21:56
→ wa007123456:DirectX的引擎 要改變成XNA恐怕不容易 01/12 21:56
這你說反了,managed要轉換到native永遠比native轉換到managed困難許多。
→ wa007123456:現階段看到的都是些小遊戲 01/12 21:57
推 wa007123456:對了 要下載原始碼 必須是優質會員 要付錢 01/12 22:24
如果遊戲是製作遊戲人要賣錢,當然要付錢。遊戲有分商業行為與否,可以找找看。
※ 編輯: remmurds 來自: 219.87.77.101 (01/13 09:47)
推 wa007123456:對不起..都怪我的無知... 01/13 17:19