推 wa007123456:原來是這樣 感謝 01/13 11:46
推 ddavid:XNA裡也有接手把的物件啊,Keyboard那Code照搬過去只不過 01/13 11:49
→ ddavid:會永遠接不到Input,不代表不能跑啊。 01/13 11:49
→ ddavid:有打算要轉到XBox上結果自己忘記加上用手把操作的Code難道 01/13 11:50
→ ddavid:也要怪XNA嗎XD 01/13 11:50
推 wa007123456:那SoundEffect呢? 01/13 11:53
推 wa007123456:如果只會寫PC Game的話不是虧大了... 01/13 12:02
→ wa007123456:我不了解 XBox360的搖桿 因為我沒有一台360 01/13 12:03
推 wa007123456:一年是99美金 四個月是49美金 01/13 12:32
推 akilight:sound的部份,XACT是pc/360通用 01/13 12:59
→ remmurds:XB360支援USB滑鼠和鍵盤 市面上也有支援PC的XB360搖桿 01/13 13:01
→ remmurds:XNA Framework分別有三個類別對應到這三種週邊 01/13 13:02
→ remmurds:所以你在自刪文中提的問題根本就不是問題啊 老兄... 01/13 13:03
→ remmurds:另外感謝NDark對付費機制這方面做補充說明:) 01/13 13:03
→ wa007123456:樓上 沒openSource阿... 01/13 14:00
→ doomleika:360有線搖桿可以直接插pc 01/13 17:49
推 biowave:唉呦抽30%...那是不是用UDK比較好_A_ 01/13 18:36
推 akilight:用UDK的話通路還要自己找,微軟那個是通路都幫你包好了 01/13 18:41
→ akilight:直接放到XBLA上,玩家搖桿按幾下就能看到遊戲 01/13 18:41
→ akilight:UDK商業化除了要付epic費用外,通路和生產費用都要自己來 01/13 18:42
→ akilight:算起來不一定會比微軟的30%便宜 01/13 18:42
→ biowave:UDK可以放在XBLA上嗎? 01/13 18:52
推 akilight:UDK我不知道能不能編譯成360用遊戲,不過先假設可以 01/13 18:54
→ akilight:要放到XBLA上還是要和微軟簽約,到時還是會被抽成阿XD 01/13 18:54
→ biowave:阿.... 01/13 19:23
→ remmurds:UDK不行編譯成360的遊戲啦 UDK只是從Windows DirectX封裝 01/13 21:56
→ remmurds:後的產物 01/13 21:58
→ remmurds:喔說錯 我眼殘把UDK看成GDK 拍謝Orz 01/13 22:00
推 biowave:你用了複製貼上吧 01/13 22:12
→ jdward:重點不是 30%, 重點是 XBLA 的銷售量真的很低... 01/14 09:27
推 akilight:XBLA銷售量會很低嗎? Castle Crasher三天賣了七萬套 01/14 12:03
→ akilight:收入超過一百萬美金,以小遊戲來說一點都不低阿... 01/14 12:04
→ akilight:不要忘了XBLA上的只是小遊戲,不是什麼高成本AAA大作 01/14 12:04
推 akilight:剛看了一下,castle crasher賣了八個月後突破一百萬大關 01/14 12:14