推 darkflier:看不懂你想講什麼 01/28 22:34
→ Splash5:電腦圖學? 01/28 22:42
推 LinaInverse:看起來是基本圖學 01/28 23:35
推 chchwy:哦....先說你知道怎麼讓物體自轉嗎? 滑鼠先不談 01/28 23:53
推 zxcmoney:點住某物件 > 該物件有Mousedown之類的事件 01/29 01:53
→ zxcmoney:事件內容 > 讓該物件因移動滑鼠使其藉由程式計算而翻轉 01/29 01:54
→ formoxa:我的意思是指,圖+程式→遊戲 兩種相加 01/29 06:17
→ formoxa:還是本來做3D圖裡面就包含程式,使其運作 01/29 06:18
→ formoxa:例如我用blender畫好了一個人,我預計當我按住↑, 01/29 06:22
→ formoxa:他會往前,當我按住↓,他會往後,那這動作, 01/29 06:22
→ formoxa:是我一開始就要繪製兩幅會動的圖?y 01/29 06:22
→ formoxa:還是藉由程式計算而成的動作? 01/29 06:22
推 Killercat:後者,不過看起來你對於3D圖學還有很多東西要學 加油=P 01/29 06:33
→ Killercat:等等 你說的動 是說"位置的動"還是"動作的動"? 01/29 06:33
推 StubbornLin:我想你應該看一下線性代數的各種轉換矩陣 01/29 14:59
→ StubbornLin:旋轉矩陣、位移矩陣、縮放矩陣等等 01/29 15:00
→ formoxa:K大:動作的動,舉手投足轉身這類的。 01/29 18:11
→ formoxa:感謝S大,我知道方向了 :) 01/29 18:11
推 Killercat:那個就頗複雜了,包含了關鍵時間,骨格換算 01/30 00:26
→ Killercat:可能請把一些基本移動那些搞定再來搞這進階問題吧... 01/30 00:26
推 HudsonE:因為你還是使用 2D 的觀念去理解 3D 啊... 01/30 17:52
→ HudsonE:3D 的顯示你可以想像定義一堆點的 (x,y,z) 01/30 17:53
→ HudsonE:然後程式會根據你的位置將空間裡的點轉換成 2D 影像 01/30 17:54
→ HudsonE:所以你只要改變 3D 中點的數值, 便可以達到 "轉" 的效果 01/30 17:55
→ Splash5:電腦圖學 + 線性代數 01/31 12:38